Импортировал модель,поменял герою модель на эту,и в редакторе/игре такая фигня, висит по всей карте где бы герой не находился,эта линия всегда привязана к точке,как это убрать?

Принятый ответ

zetreisu:
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
В общем, проблему исправил.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
4
5 лет назад
0
bat.png
Загруженные файлы
0
20
5 лет назад
Отредактирован Unryze
0
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Загруженные файлы
1
20
5 лет назад
1
zetreisu:
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
В общем, проблему исправил.
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
4
5 лет назад
0
Unryze:
zetreisu:
Unryze:
Нужно разделить вертиклы на геосеты, на будущее - выкладывай модель, ибо я чую ты не поймёшь о чём речь и как это править.
Если кратко, то слишком много точек в 1 объекте у модели, программой MDLVis просто их закидывашь на новый геосет и в целом всё, точные лимиты я не вспомню, но просто разделяй на куски геосеты у которых очень много вершин и трианглов.
Можешь пожалуйста это сделать? Я просто не шарю
Ошибка оказалась смешнее, крепления ног и таза были либо удалены, либо криво закреплены, либо программа багнулась и они в итоге крепились к центру карты.
В общем, проблему исправил.
Спасибо большое
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.