Всем привет у меня прекрасно получается создавать триггеры с использованием локальных переменных, где используется только один "вейт". Но когда у меня цикл из вейтов (скажем способность "кровопускание" (физический урон каждую секунду)). То урон срабатывает только один раз. Как только не пробовал менять местами определение локальных и глобальных переменных ничего не получается, а еще карта огромная грузит по 15 минут каждый тест. Подскажите как это должно примерно выглядеть. Свою версию прикрепляю картинкой.
P.s. да я понимаю, что, возможно, это тема уже поднималась, но я не смог найти и прошу вас помочь, спасибо.

Принятый ответ

TeX13, ненадо писать на гуи и плодить триггеры, у вас забита инит функция и происходит обрыв потока.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Структура это не ООП, ООП - это классы с методами, наследованием, полиморфизмом и так далее, как правило являются ссылочными типами. Структуры же обрабатываются как примитивные.
struct st data1;
data1.name = "Petya";
struct st data2 = data1;
В примере выше два разных объекта, а не 1, будь это классы.
0
26
5 лет назад
0
UrsaBoss, я лишь спросил что тебе мешает уйти от вэйтов в цикле...
Ты используешь стандартную переменную в цикле с вэйтом - это всегда чревато потерей шага
Поэтому я и спрашиваю почему не сделать лучше? что-то мешает?
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.