Нужно через триггеры реализовать инком каждого здания определенного типа в отношении к количеству маны этого здания.
Например:
1 ед. маны - 5 золота;
2 ед. - 10 золота;
3 ед. - 15;
И так далее каждые 100 секунд по единственному таймеру за каждый юнит определенного типа.
1 ед. маны - 5 золота;
2 ед. - 10 золота;
3 ед. - 15;
И так далее каждые 100 секунд по единственному таймеру за каждый юнит определенного типа.
Чтобы не получилось ерунды, как на скрине выше.
Принятый ответ
Ты должен сначала выбрать всех юнитов, а потом проверять условия.
Например.
Вместо Игрок 1 (красный) - Владелец юнита(Выбранный юнит)
Вообще выбор юнитов вызывает утечки, лучше реализовать по-другому.
Лучше пойди почитай - статьи.
Вместо Игрок 1 (красный) - Владелец юнита(Выбранный юнит)
Вообще выбор юнитов вызывает утечки, лучше реализовать по-другому.
Лучше пойди почитай - статьи.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
а зачем вы пихаете все в иначе? по порядку религия не позволяет поставить?
Вместо Игрок 1 (красный) - Владелец юнита(Выбранный юнит)
Вообще выбор юнитов вызывает утечки, лучше реализовать по-другому.
Лучше пойди почитай - статьи.
"Ничего не делать" поставил для красоты, так-то его не использую, это просто пример.
Что можно на гуи использовать вместо "Если"?
Если точнее, сама группа занимает 0.62 kb и по 0.04 kb за каждого юнита в ней. Так как ты утечки устраняешь, то главной проблемой будет время формирования или перебора, оно на каждой машине разное.
Все понял. Спасибо.