Добавлен Name Legion
Я запутался....мне нужно проверить если кол-во убийств меньше 100 и кол-во убитых героев не равно 0
завел переменную, из нее я проверяю какой игрок убил героя и даю + 1 за убитого босса тому игроку
здесь в мултиборде показываю сколько убитых героев
здесь я присваиваю + 1
здесь переменная работает на древесину но на героев убито нет...как мне привязать integer[18] к героям?
P.S integer[18] работает...проверил при убийстве героя....но почему-то при получении предмета и проверки этой переменной не работает
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Стоит показать полностью триггер с условиями из 3-го скриншота.
Отредактирован Name Legion
но даже так как показал раньше это не работает хоть в мултиборде все правильно показывает...для игрока при убийстве босса прибавляется + 1
пытался поставить и меньше 1 то-есть если убитых героев меньше 1 то убрать...предмет..срабатывает иначе
может меньше или равно...если меньше что сработает? или больше? -_- запутался
может многоступенчатую проверку устроить???
устроил многоступенчатый цикл, я получаю предмет...проверяю древесину меньше 100...и проверяю кол-во убитых боссов равно 0 убрать предмет....пополняю запас древесины до 100 покупаю предмет получаю его проверяю древесину меньше или равно 100 срабатывает а кол-во убитых боссов НЕ ПРОВЕРЯЕТСЯ....
БРЕД какой-то
идеи?
ответов нет?
Отредактирован PT153
Но вот в триггере с прибавлением убийств героев ты накосячил.
Надо такое действие.
set УбитоГероев[Player Number of Owner of Killing Unit] = УбитоГероев[Player Number of Owner of Killing Unit] + 1
Ну и проверку на мёртвость юнита надо убрать, ведь понятно, что если юнит умирает, то он мёртв.
Отредактирован Name Legion
дело в том что там стоит И и одно И другое...если эти условия верны то не дать игроку покупать предмет я поставил так.далее приспосабливать его чтобы текст выводился при получении этого предмета а не при получении любого предмета...теперь он выглядит так