Как восстановить карту после обработки SLK оптимизатором? Авто карты давно бросил варкрафт
Все говорят ручками, а как это конкретно делать, может кто-то помочь понять?
war3 map restorer выдает ошибку при восстановлении. Silk Object 3 не восстанавливает. Сообщение автора программы
"Забыл предупредить - для восстановления продвинутой оптимизации(типа MyDota) необходимо изменение конфигурации(правила обработки поменять), которое на данный момент недоступно(хотя это очень просто)"

Принятый ответ

Haron, защита не защита, за 5 минут в hex редакторе правится и хештаблица и заголовок любой "сложности"
забыл предупредить, чтобы silk object 3 смог читать из карты - она должна открываться в mpq редакторах без режима "Только для чтения"
но это не точно
обычно из за этого и могут быть проблемы с восстановлением
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
18
5 лет назад
Отредактирован Hodor
0
У w3map restorer ошибка - потому что он не все "объекты" восстанавливает, каким образом из за этого фаталит - не знаю

Silk Object3 прекрасно восстанавливает
Надо включить в конфиге режим восстановления
А потом закинуть файлы в карту через mpq редактор:
war3map.w3u
war3map.w3t
war3map.w3a
war3map.w3b
war3map.w3d
war3map.w3q
war3map.w3h
1
4
5 лет назад
1
www.hiveworkshop.com/threads/w3x2lni-v2-5-1.305201 имеет такую функцию, но сам не пробовал.
0
1
5 лет назад
0
UrsaBoss:
У w3map restorer ошибка - потому что он не все "объекты" восстанавливает, каким образом из за этого фаталит - не знаю

Silk Object3 прекрасно восстанавливает
Надо включить в конфиге режим восстановления
А потом закинуть файлы в карту через mpq редактор:
war3map.w3u
war3map.w3t
war3map.w3a
war3map.w3b
war3map.w3d
war3map.w3q
war3map.w3h
Я знаю инструкцию. Не восстановит абилки только стандартные будут.
zogorlol:
www.hiveworkshop.com/threads/w3x2lni-v2-5-1.305201 имеет такую функцию, но сам не пробовал.
Еще с прошлого года юзаю. Хорошо восстанавливает, но в этом случае тоже не все, много не стыковок.
0
18
5 лет назад
0
Haron, о каких абилках речь?
Я юзал SilkObject3 когда восстанавливал героев из доты, всё там прекрасно восстанавливается
под героями я имел в виду и их абилки
0
1
5 лет назад
0
UrsaBoss:
Haron, о каких абилках речь?
Я юзал SilkObject3 когда восстанавливал героев из доты, всё там прекрасно восстанавливается
под героями я имел в виду и их абилки
О нестандартных, оно не восстанавливает их вообще. Чисто стандартные показывает. + При ресторе описания юнитов улетают. Даже эта программа их оставляет w3x2lni
0
18
5 лет назад
0
Haron, у меня всё нормально восстанавливается и стандартные и нестандартные юниты
абилки, предметы и т.д
0
1
5 лет назад
0
UrsaBoss:
Haron, у меня всё нормально восстанавливается и стандартные и нестандартные юниты
абилки, предметы и т.д
У этой карты по круче доты защита.
0
18
5 лет назад
0
Haron, защита не защита, за 5 минут в hex редакторе правится и хештаблица и заголовок любой "сложности"
забыл предупредить, чтобы silk object 3 смог читать из карты - она должна открываться в mpq редакторах без режима "Только для чтения"
но это не точно
обычно из за этого и могут быть проблемы с восстановлением
Принятый ответ
0
1
5 лет назад
0
UrsaBoss:
Haron, защита не защита, за 5 минут в hex редакторе правится и хештаблица и заголовок любой "сложности"
забыл предупредить, чтобы silk object 3 смог читать из карты - она должна открываться в mpq редакторах без режима "Только для чтения"
но это не точно
обычно из за этого и могут быть проблемы с восстановлением
hex Не могу работать и не знаю как. Карта была перепакована)
0
18
5 лет назад
0
создай .txt с этим
Units\AbilityBuffData.slk
Units\AbilityBuffMetaData.slk
Units\AbilityData.slk
Units\AbilityMetaData.slk
Units\CampaignAbilityFunc.txt
Units\CampaignAbilityStrings.txt
Units\CampaignUnitFunc.txt
Units\CampaignUnitStrings.txt
Units\CampaignUpgradeFunc.txt
Units\CampaignUpgradeStrings.txt
Units\CommandFunc.txt
Units\CommandStrings.txt
Units\CommonAbilityFunc.txt
Units\CommonAbilityStrings.txt
Units\DestructableData.slk
Units\DestructableMetaData.slk
Units\HumanAbilityFunc.txt
Units\HumanAbilityStrings.txt
Units\HumanUnitFunc.txt
Units\HumanUnitStrings.txt
Units\HumanUpgradeFunc.txt
Units\HumanUpgradeStrings.txt
Units\ItemAbilityFunc.txt
Units\ItemAbilityStrings.txt
Units\ItemData.slk
Units\ItemFunc.txt
Units\ItemStrings.txt
Units\MiscData.txt
Units\MiscGame.txt
Units\MiscMetaData.slk
Units\NeutralAbilityFunc.txt
Units\NeutralAbilityStrings.txt
Units\NeutralUnitFunc.txt
Units\NeutralUnitStrings.txt
Units\NeutralUpgradeFunc.txt
Units\NeutralUpgradeStrings.txt
Units\NightElfAbilityFunc.txt
Units\NightElfAbilityStrings.txt
Units\NightElfUnitFunc.txt
Units\NightElfUnitStrings.txt
Units\NightElfUpgradeFunc.txt
Units\NightElfUpgradeStrings.txt
Units\OrcAbilityFunc.txt
Units\OrcAbilityStrings.txt
Units\OrcUnitFunc.txt
Units\OrcUnitStrings.txt
Units\OrcUpgradeFunc.txt
Units\OrcUpgradeStrings.txt
Units\UndeadAbilityFunc.txt
Units\UndeadAbilityStrings.txt
Units\UndeadUnitFunc.txt
Units\UndeadUnitStrings.txt
Units\UndeadUpgradeFunc.txt
Units\UndeadUpgradeStrings.txt
Units\UnitAbilities.slk
Units\UnitBalance.slk
Units\UnitData.slk
Units\UnitGlobalStrings.txt
Units\UnitMetaData.slk
Units\unitUI.slk
Units\UnitWeapons.slk
Units\UpgradeData.slk
Units\UpgradeEffectMetaData.slk
Units\UpgradeMetaData.slk
Открой карту через ladik mpq, укажи этот .txt в качестве листфайла и вытащи всю папку Units
Далее каким нибудь другим редактором возьми засунь эту папку в пустую карту и попробуй через silk object прогнать карту
Можешь ещё на всякий случай вытащить и засунуть в карту вот это:
текст
war3map.w3u
war3map.w3t
war3map.w3a
war3map.w3b
war3map.w3d
war3map.w3q
war3map.w3h
war3map.wts
и потом уже в silk object
0
1
5 лет назад
0
UrsaBoss:
создай .txt с этим
Units\AbilityBuffData.slk
Units\AbilityBuffMetaData.slk
Units\AbilityData.slk
Units\AbilityMetaData.slk
Units\CampaignAbilityFunc.txt
Units\CampaignAbilityStrings.txt
Units\CampaignUnitFunc.txt
Units\CampaignUnitStrings.txt
Units\CampaignUpgradeFunc.txt
Units\CampaignUpgradeStrings.txt
Units\CommandFunc.txt
Units\CommandStrings.txt
Units\CommonAbilityFunc.txt
Units\CommonAbilityStrings.txt
Units\DestructableData.slk
Units\DestructableMetaData.slk
Units\HumanAbilityFunc.txt
Units\HumanAbilityStrings.txt
Units\HumanUnitFunc.txt
Units\HumanUnitStrings.txt
Units\HumanUpgradeFunc.txt
Units\HumanUpgradeStrings.txt
Units\ItemAbilityFunc.txt
Units\ItemAbilityStrings.txt
Units\ItemData.slk
Units\ItemFunc.txt
Units\ItemStrings.txt
Units\MiscData.txt
Units\MiscGame.txt
Units\MiscMetaData.slk
Units\NeutralAbilityFunc.txt
Units\NeutralAbilityStrings.txt
Units\NeutralUnitFunc.txt
Units\NeutralUnitStrings.txt
Units\NeutralUpgradeFunc.txt
Units\NeutralUpgradeStrings.txt
Units\NightElfAbilityFunc.txt
Units\NightElfAbilityStrings.txt
Units\NightElfUnitFunc.txt
Units\NightElfUnitStrings.txt
Units\NightElfUpgradeFunc.txt
Units\NightElfUpgradeStrings.txt
Units\OrcAbilityFunc.txt
Units\OrcAbilityStrings.txt
Units\OrcUnitFunc.txt
Units\OrcUnitStrings.txt
Units\OrcUpgradeFunc.txt
Units\OrcUpgradeStrings.txt
Units\UndeadAbilityFunc.txt
Units\UndeadAbilityStrings.txt
Units\UndeadUnitFunc.txt
Units\UndeadUnitStrings.txt
Units\UndeadUpgradeFunc.txt
Units\UndeadUpgradeStrings.txt
Units\UnitAbilities.slk
Units\UnitBalance.slk
Units\UnitData.slk
Units\UnitGlobalStrings.txt
Units\UnitMetaData.slk
Units\unitUI.slk
Units\UnitWeapons.slk
Units\UpgradeData.slk
Units\UpgradeEffectMetaData.slk
Units\UpgradeMetaData.slk
Открой карту через ladik mpq, укажи этот .txt в качестве листфайла и вытащи всю папку Units
Далее каким нибудь другим редактором возьми засунь эту папку в пустую карту и попробуй через silk object прогнать карту
Можешь ещё на всякий случай вытащить и засунуть в карту вот это:
текст
war3map.w3u
war3map.w3t
war3map.w3a
war3map.w3b
war3map.w3d
war3map.w3q
war3map.w3h
war3map.wts
и потом уже в silk object
Я делал так. Это не помогают, абилки не восстанавливаются. Говорил , знаю инструкцию) Описаний нет, абилок не стандартных тоже.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.