Можно ли каким-либо образом сделать так, чтобы героям давался опыт, когда юнита убивает, например, хуманская башня? Есть ли пунктик, отвечающий за это, или же надо делать как-то хитро? Если второй вариант, то как именно? Заранее признателен за ответ.
Принятый ответ
Посмотри в игровых константах, скорее всего там есть. А так мне приходит в голову вариант триггерный, когда все появляющиеся на карте юниты заносятся в триггер отлова урон, где два проверочных условия: источник урона-здание, наносимый урон больше или равен текущему здоровью, а в действии нанести этот урон от лица героя, владелец которого соответствует источнику урона.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
8gabriel8: Я смотрел в игровых константах, не нашёл. Насчёт второго варианта спасибо, выглядит вполне рабочим.
Отредактирован MpW
условие: тип умирающего юнита = ..... <= указываешь типы здании
там можно указать так, вместо умирающего юнита (trigger unit) ставим убивающего юнита (killing unit). Наверн опечатка, убийца башня, а опыт начисляют герою по задумке