Что именно лучше редактировать свободных обьектов под свой нужды или создавать нестандартные. Просто нестандартные растет память больше чем стандартные =) Или это не важно? Просто такой редактор не удобно редактировать по 1 единиц =)

Принятый ответ

самой игре ваще пофиг, какой айдишник у объекта
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
5 лет назад
0
Как-то смотрел одну довольно популярную карту, она почти целиком состояла из переделанных стандартных объектов. Это для более быстрого редактирования, насколько понял, так как карты с большим количеством нестандартных объектов сильнее при редактировании тормозят. Но не знаю, как это отражается на самой игре, лишь на редактировании.
0
3
5 лет назад
0
Ну я думаю это смотря от того, что тебе нужно. Если какой-то объект тебе нужен только на один раз для редактирования, то можно не создавать нестандартный. А если на основе одного стандартного тебе нужно несколько таких же объектов немного изменённых, то нужны нестандартные. Я думаю это понятно.
0
16
5 лет назад
0
самой игре ваще пофиг, какой айдишник у объекта
Принятый ответ
0
28
5 лет назад
0
самой игре ваще пофиг, какой айдишник у объекта
Имелось в виду размер карты, а не потребление RAM во время игры.
0
18
5 лет назад
0
Я стараюсь не создавать новые объекты, а редактировать имеющиеся. Это уменьшает вес карты.
2
32
5 лет назад
2
PT153, все одинаково, все объекты которые вы изменили в редакторе объектов хранятся в карте, про скорость и прочее бред.
Запомните - все параметры стандартных объектов хранятся в архивах игры и только там, вы со своей картой никак на них не влияете.
Ни какой разницы нет какие вы взяли ИД для своих самоделок, стоит вам изменить что у угодно у стандартной абилки - она мгновенно перемещается к вам в карту, в файл объектных данных, которые да не такие быстрые как слк таблицы.
1
24
5 лет назад
Отредактирован prog
1
quq_CCCP, кстати, насколько я помню, что для стандартных, что для нестандартных, в файл данных перемещается только разница с базовым объектом - изменение пары полей будет занимать меньше места, чем полная переделка. Не уверен справедливо ли это утверждение после слк-оптимизации карты, которую обычно есть смысл делать.
0
32
5 лет назад
0
prog, в доте есть работники 1 в 1 как в архивах игры, и еще 100500 юнитов. Так что не имеет смысла морочится, проще всего работаь с нестандартными обьектами и произвести слк оптимизации.
0
24
5 лет назад
0
quq_CCCP, мы друг друга не поняли, ну да ладно, не важно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.