Недавно решил сделать генератор ландшафта для одной карты. Все выглядело неплохо и симпатично пока я не столкнулся с одной проблемой. Среди сгенерированных областей попадаются горы и холмы и для изменения высоты я использовал функцию TerrainDeformCrater для создания холмов и оврагов. Но выяснилось что летающие юниты игнорируют высоту и могут просто влететь в ландшафт, а здания построенные на таких холмах уходят под землю.
Подскажите есть ли какой-то способ это исправить?

Принятый ответ

Насколько помню нет, (хотя - невидимые платформы, но это тот еще костыль).
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...