Опрос: Какая версия варкрафт 3 лучше?
1. 
1.26!
2. 
1.27!
3. 
1.29!

Принятый ответ

  1. Подобный вопрос уже задавался, относительно недавно, ссылка. Читайте другие вопросы
  2. Вопрос должен содержать какую-то проблему, связанную с картостроением
  3. Для подобных опросов существуют блоги
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Артес Менетил, для начал в задницу яндекс - трешак еще тот, используй гугл. А дальше слушай, напрямую конвертера в MDX с дренора не существует, Импортируй M2 в макс скриптом, потом экспортируй в MDX и используй, экспортировать можешь скрипом экспорта в MDX и вручную добавить материалы в W3ME. Оба скрипта есть на сайте, если тебе нужны юниты с анимациями - тут нужно с бубном поплясать и методами, которых я не знаю, либо скачать плагин NeoDex с хайва и экспортировать через него со всеми прекрасностями, но там тоже нужно будет настраивать, читай гайды на том же хайве, только учти, что они все не на русском
Извлечь м2 можешь программами работающими с новым форматом архивов CASCExplorer или CASCViewer

5
27
5 лет назад
5
Лол, а где вариант с новым патчем?
Почему здесь есть 1.29, который как бы порезанная версия 1.30?)
0
27
5 лет назад
Отредактирован rsfghd
0
Чем вообще патчи отличаются друг от друга? Кроме изменения характеристик войск..
2
23
5 лет назад
2
1.30 - 1.31
5
5
5 лет назад
Отредактирован SixtyHz
5
Не уверен, что можно выделить единогласно лучшую версию.
Многие скажут, что это 1.26a из-за мемхака. Лично мне кажется офигенным, что с его помощью как минимум можно менять интерфейс до неузнаваемости. Но мне так же важно получать последние обновления с заплатками дыр, исправлением багов и в принципе новым функционалом, например: 24 игрока, больше цветов, интерфейс для широких мониторов. Не все патчи полезные, но всё же.
Мне кажется, что под каждую ситуацию есть своя версия.
Если я захочу карту с мега плюшками и изменить до неузнаваемости, именно в течении полугода - я возьму 1.26а. Если я захочу последние фичи из последних патчей, и чтобы работало в Reforged - возьму 1.29/1.30.
7
32
5 лет назад
Отредактирован quq_CCCP
7
rsfghd, багами, в новых патчах добавлено много несовместимостей и проблем. Как бы если бы это был 2002 год все бы радовались, но тут проблема в том что 100500 карт перестали работать, 100500 кастом карт, авторы многих из которых их давно забросили и патчить и чинить все эти кастомки некому, а варкравт то держится как раз на кастом картах а не мили сражениях, на которые всем давно плевать с высокой колокольни.
Итого - толку от новых возможностей и прочего, если в это некому играть, некому переписать под новые патчи огромное кол-во карт, яркий пример - дота фрога, кто её будет править?
SixtyHz, мне это всегда было не понятно - зачем? Самое глупое изменение которое только могло быть, добавьте к этому еще 1000 болячек вара, связанных с кол-вом юнитов и игроков, самое оно плодить игроков.
0
27
5 лет назад
0
quq_CCCP, я вот немного прочитал изменения патчей.. Вижу что где-то урона добавили, где-то хп убавили и т.п., как это может влиять на карты? Разве это не просто изменения статов в редакторе объектов?
0
27
5 лет назад
Отредактирован Феникс
0
  1. Подобный вопрос уже задавался, относительно недавно, ссылка. Читайте другие вопросы
  2. Вопрос должен содержать какую-то проблему, связанную с картостроением
  3. Для подобных опросов существуют блоги
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
Отредактирован SixtyHz
0
quq_CCCP, скажем так, не совсем в курсе про новые болячки в новых патчах. Если есть ссылки на статьи/посты об этом - буду рад. Количество игроков больше радует из-за расширения скудной цветовой палитры, только чшш, это тайна
А так - да, в некоторых картах это не имеет смысла. Если мини игры или RPG, требующие большого замеса большого кол-ва людей, то почему нет?
По крайней мере не вижу в этом проблемы, если не учитывать болячки, которые упоминались. Как по мне, лучше уж разрешить 24 игрока, чем их запрещать.
3
32
5 лет назад
3
rsfghd, полные изменения читайте, а так же лич уже публиковал баги - вроде того что сменились приказы у абилок, это вызвало баги с чем что даммики не могли кинуть спеллы, еще 1 прикол - лимит на запись в хештаблицу, после 30 мин дота фрога работала с приколами и багами, все ломалось.
Они в след патчах это конечно правили, добавляли новые проблемы. Тут речь не про баланс мили карт, а втом что они меняют механику работы некоторых нативок и способностей, которые в других картах были использованы без учета того что то могут поменять. Ну и широкоформатный экран от близзардов мне если честно не зашел.
SixtyHz, rsfghd, можите почитать blog.d1stats.ru/blog/wc3map/324.html
Так же на хайве инфы достаточно много на эту тему.
1
5
5 лет назад
1
quq_CCCP, ну так-то да, смена нативок и отсутствие нормальной конвертации на новую версию - проблема. Не все будут переносить свои карты, т.к. многие уже этим не занимаются. Это понятно.
Но неужели тогда навсегда остаться на 1.26а?
3
30
5 лет назад
3
Априори «лучше» та версия, которая поддерживается разработчиком.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
новых патчах добавлено много несовместимостей
Это не так, всё совместимо, в common.j ничего не меняли такого, чтобы что-то сломалось, проблемы есть только внутри самой игры, из-за чего некоторые карты и не работают. Но это всё правят.
0
32
5 лет назад
0
PT153, ниче такого? Допустимые корды иконок, приказы, хт, а куча игроков которые вызывают проблемы в старых картах, эт тоже ниче такого...
Ну хз.
0
23
5 лет назад
0
не знаю как вы но 1.30 у меня норм без ошибок.
0
32
5 лет назад
0
pro100master, ты успел сыграть во все карты когда либо выходившие для варкравта?
Если нет - то сидим и молчим.
0
23
5 лет назад
0
quq_CCCP, да во всех кроме рпг.
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
ниче такого?
В самом common.j - да. В движке игры - понятия не имею, там могли всё сломать.
Про различия в common.j. Комментарий 29.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.