Добавлен
Как это сделать?
Вот модель: xgm.guru/p/wc3/steammouth
Вот я пытался через: Способность -> Предмет -> Сфера Молний (новая)
И можно как-то эту способность раздать всем через Триггеры или jass?
И куда нужно её ставить, если нельзя раздать способность через Триггеры и jass?

Принятый ответ

Используй способность с равкодом Atol.
bazeba:
сферы келя
Эффекты от этой способности могут уничтожаться при атаке.

Порядок действий.
  1. Импортируем эффект в карту.
  2. Создаём способность на основе Atol.
  3. У нашей способности удаляем стандартный эффект и вместо него прописываем импортированный.
  4. Также нужно заменить стандартные точки крепления на новые. Если новые не нужны, то просто удалить стандартные.
  5. Также нужно поставить количество аттачей на нужное. По умолчанию их 3.
  6. Дать эту способность всем, кому нужно.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
19
5 лет назад
4
Похожие вопросы:

ответ
Первая мысль которая пришла в голову:
  • Событие - каждые 0.04-0.05 секунды
  • Условие - твой герой имеет в статусе баф от нужной способности (можно сделать на базе Жара прейсподней с нулевыми параметрами)
  • Действие - Проверяем есть ли у героя необходимая мана - если да - то продолжать цикл, если нет - давать приказ - выключить твою способность. Создавать дамми-юнита (в виде огненного шара к примеру)и на большой скорости запускать его в направлении куда сморит герой, плюс минус 5 градусов. Давать даммику таймер уничтожения где-то 0.2-0.4 секунды, его можно повышать с уровнем способности - так огненное дыхание будет дальше при вкачивании.
Получается что в секунду триггер будет выпускать 20-25 огненных шаров с небольшими попровками на углу движения - в результате эффект огненной волны, получится и красиво и здорово.
Конечно нужно еще создать триггер, который будет отлавливать налетел ли на кого-то твой огненный шар - и наносить урон.
Кстати только потом подумал)) можно не заморачиваться насчет затрат маны и её пересчета. Можно прямо в способности жара прейсподней поставить затраты на применение и кастование, в триггере можно условия эти убрать.
ответ
Вроде крашей быть не должно но само понятие улучшение на 9999 уровней немного настораживает так как каждое такое будет нагружать карту.
ответ
Ну как написано здесь:
Yeah, it is. Corrosive breath does nothing. The upgrade just gives the Chimera a siege attack.
Т.е. способность действительно ничего не делает. Возможно, она и делала что то на ранних версиях, но потом это убрали, а описания поправить забыли.
ответ
Steal nerves:
все заработало. обновил ОС, перезапустил комп и заработало. Короче что-то с ОС у меня.

2
17
5 лет назад
2
ну я допустим сферы келя использовал чтобы этот эффект наложить. про тригеры увы я не знаю
3
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
3
Используй способность с равкодом Atol.
bazeba:
сферы келя
Эффекты от этой способности могут уничтожаться при атаке.

Порядок действий.
  1. Импортируем эффект в карту.
  2. Создаём способность на основе Atol.
  3. У нашей способности удаляем стандартный эффект и вместо него прописываем импортированный.
  4. Также нужно заменить стандартные точки крепления на новые. Если новые не нужны, то просто удалить стандартные.
  5. Также нужно поставить количество аттачей на нужное. По умолчанию их 3.
  6. Дать эту способность всем, кому нужно.
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
PT153, а какие способности основаны на Atol?
1
28
5 лет назад
1
какие способности основаны на Atol?
Никакие. Ты сам должен сделать такую способность.
0
23
5 лет назад
0
PT153, а как?
0
17
5 лет назад
0
Shakral:
PT153, а как?
"Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'." (с) PT143
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
2
28
5 лет назад
2
"Если кто ещё задавался вопросом о способности, что даёт только визуальный эффект, то эта способность - Tree of Life upgrade ability, её равкод 'Atol'." (с) PT143
но как ее использовать понятия не имею. скорей всего только через другой редактор
Ну вообще-то не PT143, а PT153.
Как использовать эту способность? Очень просто, читаем третий комменатрий в этом треде.
Shakral:
а как?
Рекомендую начать со статей "Как создать нестандартную способность на основе стандартной".
Потом прочитать этот гайд.
Гайд из 3-го комментария
Порядок действий.
  1. Импортируем эффект в карту.
  2. Создаём нестандартную способность на основе способности Atol.
  3. У нестандартной способности удаляем эффект и вместо него прописываем импортированный.
  4. Заменяем точки крепления эффекта на необходимые. Если точки крепления не нужны, то удаляем стандартные.
  5. После этого ставим в поле, что отвечает за количество точек крепления, нужное число. Если у нас 2 точки крепления, то 2, если 3, то и 3, и так далее. Если они не нужны, ставим 0.
  6. Дать эту способность всем юнитам, которым нужно отобразить импортируемый эффект.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.