Больше всех убийств? (итог подводится тогда, когда все мобы серого игрока убиты)

Принятый ответ

Массив целочисленных где PlayerID (номер игрока) и есть индекс массива и увеличивать на 1 за каждое убийство, ну а потом как сказал 8gabriel8,
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
Больше подробностей, пожалуйста.
0
26
5 лет назад
0
Делаешь целочисленные переменные для игроков и триггер Юнит Умирает, владелец (убитого юнита) равно Серый игрок, переменная владельца (убившего юнита) = переменная + 1. В конце игры проверяешь переменные на максимум, учитывая то, что переменные каких-то игроков могли оказаться равными, этим игрокам присуждаешь победу, а другим поражение.
0
32
5 лет назад
0
Массив целочисленных где PlayerID (номер игрока) и есть индекс массива и увеличивать на 1 за каждое убийство, ну а потом как сказал 8gabriel8,
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
время и количество убийств в массив так решит проблему если окажет 3 одинаковые числа но кто раньше по времени тот и выгрывает.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.