Пока писал опытным путём выявил, что враги со способностью москит не могут кастовать
Пока что костыльно меняю владельца дамми москита перед кастом на игрока красного и всё работает, но блин, что за лажа, всегда было 1 и тоже 10 лет, и вот на тебе, москиты разучились кастовать
???????

Принятый ответ

Обзоры проверял, бота именно наличие москитов смущает, вот допустим есть игрок 6, и он не не играет вообще, и есть игрок 5 он бот, как и нейтрально враждебный, и вот: игрок 5 и 6 не могут делать москитный даммикаст.
PT153:
ИИ паузил?
А что такое паузить ии и будет ли иметь смысл?
Ведь нейтрально пассивный и игрок человек, такие даммикасты могут делать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
У меня вот такая "мистика" была.

Ещё такая мистика была: у меня иногда юниты переставали кастовать способности, но иногда кастовали, что вообще сбивало с толку. Дело было опять-таки в кланах, когда я убирал Shared Vision или перемещал в другой клан, обзора у юнитов не было, потому и кастовать не могли, а иногда кастовали, только потому что при атаке область вокруг атакующего подсвечивается в определённом радиусе.
PT153:
обзор ещё раз
Важный момент: обзор вокруг цели, а не вокруг даммика.
0
32
5 лет назад
0
PT153, вот на Shared Vision очень похоже прям мой случай, но с другой стороны допустим, игрока нейтрально враждебного я не использую ни в 1 триггере, и стандартный дефолтный юнит имеет 900 и 1800 обзора ночью и днём, и тогда каким образом даммик, который наследуются от этого юнита не видит свою и причём тут ***** москиты? они же не лишают вижена, в общем я уже забил, закостылил на нейтрала и всё отлично работает =)
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
в общем я уже забил
Вот это зря, у меня тоже так проблемы "сами" решались, а потом вновь появлялись, потому что так и не разобрался, в чём же дело.

У нейтрально-враждебного свой ИИ, он может прерывать приказы и делать прочую дичь, потому его вообще лучше не трогать.

Я вел речь про игрока, который вообще не обозначен (стоит None в настройках игроков), ему тоже нужен обзор, и я уверен, что дело в этом, потому что вряд ли у кого-то будет союз на Shared Vision с ним. Сделай ему во время инициализации модификатор видимости.
call FogModifierStart(CreateFogModifierRect(MyPlayer, FOG_OF_WAR_VISIBLE, GetWorldBounds(), false, true))
// Вместо GetWorldBounds() можно использовать bj_mapInitialPlayableArea.
Если поможет, то дело было в обзоре.
Bergi_Bear:
причём тут ***** москиты
Есть идея, что москиты убирают обзор у юнита.
0
23
5 лет назад
0
а вы не знали да? Что при создание юнита они не видят сразу если имеет 1800 об этом говорили лич обзор со временем расширяет до нужного поэтому мог не попасть.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.