Добрый день, если ли возможность сделать юнита выбираемым только триггерно? Поиск выдал много разных манипуляций с Москитами, Темный и т.д. но всё не то.
Цель - что бы юнит был полноценным, единственное, что бы выбором кликом или кругом он не выбирался. А триггерно можно выделить юнита игроку.

Принятый ответ

Отключи выбор юнитов.
Если же таким свойством должен обладать 1 или несколько юнитов, то нужно сделать вот как: каждую долю секунды (1 / 32 достаточно) сканируешь всех выбранных юнитов у игрока. Если в выборе есть твой юнит, снимаешь с него выделение.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Ige, да о чем вы говорите. ИМХО, самое оптимальное предложение содержится в 3 комментарии.
И еще тут много лишних функций. Да и просто первый признак jass - отсутствие бж за исключением дебага( хоть мои слова кажется трепом и выпендрежем, но без чистого скрипта на нативах.... )
ответ
Ну только триггерные системы отрядов, была такая...
Вот пример ссылочка
Были и другие, поиск в помощь.
Вот еще ссылка

3
28
5 лет назад
3
Отключи выбор юнитов.
Если же таким свойством должен обладать 1 или несколько юнитов, то нужно сделать вот как: каждую долю секунды (1 / 32 достаточно) сканируешь всех выбранных юнитов у игрока. Если в выборе есть твой юнит, снимаешь с него выделение.
Принятый ответ
1
20
5 лет назад
1
Юнит выбран - удалить из выбора. При триггерном выделении сперва выключаем триггер на удаление из выделения, а после - включаем. Я бы поверх добавил удаление сферы кликабельности юнита через манипуляции с москитами.
1
28
5 лет назад
1
Юнит выбран - удалить из выбора.
Данное событие срабатывает с задержкой, игрок успеет выбрать юнита. Потому сразу предложил способ с таймером.
0
12
5 лет назад
0
Ну так изи же,Выбор:Добавить юнит к выбору для игрока.
1
20
5 лет назад
1
PT153:
Юнит выбран - удалить из выбора.
Данное событие срабатывает с задержкой, игрок успеет выбрать юнита. Потому сразу предложил способ с таймером.
с чего вдруг баня загорелась? Вы переиграли в удержание овец паладином? Так там вейт перед снятием
3
26
5 лет назад
3
Недавно это же делал, там правда есть задержка.
0
28
5 лет назад
0
с чего вдруг баня загорелась? Вы переиграли в удержание овец паладином? Так там вейт перед снятием
Я не понял, что тут имелось в виду, но если сделать через это событие, то игрок выделит юнита, увидит его панель приказов и прочие характеристики на несколько долей секунды, и уже потом выделение будет снято.
0
16
5 лет назад
0
нет такой возможности (чтоб идеально). А неидеально - триггерный сброс
0
30
5 лет назад
0
Данное событие срабатывает с задержкой, игрок успеет выбрать юнита. Потому сразу предложил способ с таймером.
Each 0.01 of Game Time
if (getPlayerSelection(%player%).contains(%your unit%))
clearPlayerSelection();

Псевдокод
0
28
5 лет назад
0
Псевдокод
Я же выше именно такое и предложил.
0
30
5 лет назад
0
Да, но 1/32 недостаточно, можно успеть заметить панель приказов
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Да, но 1/32 недостаточно, можно успеть заметить панель приказов
31 миллисекунда, я читал в статьях на XGM, что даже 50 миллисекунд хватит (типа человеческий глаз быстрее не заметит). Всегда можно уменьшить вдвое 1/64 или 1/128. В частности, 1/64 это чуть менее 16 миллисекунд.
2
30
5 лет назад
2
PT153, человеческий глаз регистрирует одиночный фотон в тёмной комнате, там не частотой обновления всё обеспечено, поэтому цель состоит в том, чтобы не дать интерфейсу отрисовать выделение вовсе. Как-то так.
0
26
5 лет назад
0
Очень смешно) На практике периода 0.03 сек. достаточно.
0
9
5 лет назад
0
Всем спасибо за советы и варианты! Думаю вариант PT153, подойдет.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.