Короче как сделать эволюцию юнита на триггерах
Выглядеть должно примерно так:
Тип юнита: огр убивает 3 врагов (Враги любого типа) и сам огр превращается в циклопа тоесть становится более сильным юнитом,как это провернуть?Данный "механизм" должен работать со всеми войнами класса огр
Если не трудно то на английском триггеры
или просто скриншот триггеров))Буду очень благодарен!)
Выглядеть должно примерно так:
Тип юнита: огр убивает 3 врагов (Враги любого типа) и сам огр превращается в циклопа тоесть становится более сильным юнитом,как это провернуть?Данный "механизм" должен работать со всеми войнами класса огр
Если не трудно то на английском триггеры
или просто скриншот триггеров))Буду очень благодарен!)
Принятый ответ
Событие: Юнит умирает.
Условие: Тип юнита (Убивающий юнит) = Огр
Действие: Установить Custom Value Убивающего юнита = Custom Value Убивающего юнита +1
Если Custom Value Убивающего юнита = 3, то заменить Убивающего юнита на Циклопа.
Условие: Тип юнита (Убивающий юнит) = Огр
Действие: Установить Custom Value Убивающего юнита = Custom Value Убивающего юнита +1
Если Custom Value Убивающего юнита = 3, то заменить Убивающего юнита на Циклопа.
По умолчанию Custom Value каждого юнита равно нулю, если триггерами не менять.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Условие: Тип юнита (Убивающий юнит) = Огр
Действие: Установить Custom Value Убивающего юнита = Custom Value Убивающего юнита +1
Если Custom Value Убивающего юнита = 3, то заменить Убивающего юнита на Циклопа.
Misha34:
If Custom Value of (Killing Unit) = 3
Then
Replace (Killing unit) with Циклоп
Maniac_91: Блин запутался)))Извини,правда что означает custom value что это за условие?Где он находится?Опять я да)?
Отредактирован MpW
Есть еще в действии в разделе Юнит. правда там устанавливает значение.
короче есть две функции
set (установить, изменить, запомнить число у юнита). SetUnitUserData