Здравствуйте. Я хотел сделать своеобразную картинку-заставку, появляющуюся по центру экрана в случае успешного выполнения миссии, как в C&C 3 или в Red Alert 3. Проблема в том, что картинка фильтра, оказывается, затемняется, в зависимости от освещения на карте, при смене дня и ночи.
Можно ли как-то сделать, чтобы фильтр никогда не затемнялся? Я пытался с этим как-то разобраться, но так и не понял, можно ли такое сделать. Пожалуйста, помогите. Может я что-то неправильно делаю.
Если этого с фильтром сделать невозможно, пожалуйста, можете посоветовать как можно сымитировать картинку-заставку, появляющуюся по окончании миссии в самой карте (до перехода на экран статистики)?
Заранее благодарю.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
16
5 лет назад
0
Сделай две картинки: одну для дня, одну для ночи, разной яркости.
0
26
5 лет назад
0
Naadir:
Сделай две картинки: одну для дня, одну для ночи, разной яркости.
а если например вообще без модели освещения? тогда неважно, фильтр всегда черный выходит
0
26
5 лет назад
0
А покажи саму картинку днём и ночью. Может ей цвета подкорректировать, чтобы не было критично?
0
28
5 лет назад
0
8gabriel8:
А покажи саму картинку днём и ночью. Может ей цвета подкорректировать, чтобы не было критично?
8gabriel8, добавил картинки в первое сообщение.
0
18
5 лет назад
0
Вместо фильтра используй модель с этой текстурой, а в настройках модели в War3ME укажи "незатенённый" и "незатуманенный".
0
26
5 лет назад
0
А как эту модель по центру экрана поместить?

Ну вообще можно было бы создать летающего юнита, каждые 0.03 секунды отлавливать высоту обзора и текущую позицию камеры, смещая его на это место. Только вот текстуру в модели надо поместить аналогично шарам Храма Истины, то есть всегда под одним углом к игроку. Правда, подобным ранее не занимался. Хороший такой костыль

Попробовал такое решение. Вот так что-то похожее получается, конечно:
Но там столько настраивать придётся. Например, смена высоты происходит не мгновенно, видно подёргивание при перемещении, Source и Target камеры тоже придётся обрабатывать, так как в нижней части карты Грифон оказывается не по центру, да и смещения в 200 и 250 примерно взял, может на разных форматах экрана понадобятся разные.
Всё-таки рекомендация Naadir оптимальна, только плохо подходит для яркого красного флага. Может всё-таки сделать флаг более насыщенным и тёмным, словно в тени? Это будет для дня флаг, а для ночного надо сделать вычитание синего канала у картинки.
Загруженные файлы
0
18
5 лет назад
0
А как эту модель по центру экрана поместить?
Да легко. Плоская модель-прямоугольник и триггер с таймером, который фиксирует камеру в точке, где находится эта модель. Угол атаки камеры - вертикально в землю (не помню в градусах).
0
26
5 лет назад
0
Угол атаки камеры - вертикально в землю
Как понимаю, ему не хочется текущий вид менять. Хотя тоже подходящее решение, когда камера помещается где нибудь над всей картой, появляется картинка, а смещение вида запрещается.
0
13
5 лет назад
0
Принятый ответ
0
26
5 лет назад
0
Не открываются файлы-примеры оттуда. Не только редактором, но и mpq editor'ом.
Но в целом понятно, в GUI аналогичные действия есть, только ничего не получилось показать ими. Да и как понимаю, они отображают изображение на ландшафте, а не перед камерой.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.