Столкнулся с проблемой. Некоторые крипы не в меру агрессивны - нападают на строения, которые строятся далеко от них. При этом, другие крипы не агрятся даже на достаточно близкие постройки, а изменение радиуса агрессивности монстров в игровых константах не повлияло на этих варваров. Конкретный лагерь крипов - 2 Осадных голема (9 лвл), 2 опустошитель 7 лвл, 1 огненный голем 8 лвл.

Принятый ответ

Внезапно, но, кажется, это зависит от уровня крипов. Если крипы уровня 6 и ниже, то они не сагриваются даже если строить чуть ли не под носом, а крипы 7 и выше уровня не в меру агрессивны на здания. Проверил несколько раз на разных крипах с указанным уровнем.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
5 лет назад
0
а изменение радиуса агрессивности монстров в игровых константах не повлияло на этих варваров
Надо изменить радиус обнаружения цели у самого юнита.
2
21
5 лет назад
2
У самих юнитов есть настройки, отвечающие за агрессивность (на врагов к каком радиусе они агрятся). Acquisition range, вроде бы.
0
23
5 лет назад
Отредактирован Raised
0
В константах есть параметр нападать если рядом что-нибудь строится, чтобы уменьшить дальность агра, измени его значение на 0.
0
12
5 лет назад
0
pro100master:
В константах есть параметр нападать если рядом что-нибудь строится, чтобы уменьшить дальность агра, измени его значение на 0.
Я же написал, что этот параметр в константах не поменял ничего.
PT153:
а изменение радиуса агрессивности монстров в игровых константах не повлияло на этих варваров
Надо изменить радиус обнаружения цели у самого юнита.
Можно пожалуйста поподробнее? Как называется этот параметр у юнита? Не "Acquire" случаем?
0
28
5 лет назад
0
Не "Acquire" случаем?
Его и назвал Raised, если нажать Ctrl+D, то поле будет под названием acquire.
0
16
5 лет назад
0
Как правило, в мили-картах есть 2 типа спотов: просто кучка крипов (очень часто их ставят у рудника) и лагерь. Это настраивается при непосредственном размещении крипов на карту. Так вот радиус агра у лагеря, если мне не изменяет память, вдвое меньше, чем у кучки крипов.

А ещё, мне кажется, что это может быть связано с графой "Спит". Т.к. все крипы, перечисленные тобой, не спят по ночам.
0
12
5 лет назад
0
PT153:
Не "Acquire" случаем?
Его и назвал Raised, если нажать Ctrl+D, то поле будет под названием acquire.
Хм, странно. У указанных крипов аквайр-радиус 500-600, что мало по сравнению с их агрессивностью на здания.
Naadir:
Как правило, в мили-картах есть 2 типа спотов: просто кучка крипов (очень часто их ставят у рудника) и лагерь. Это настраивается при непосредственном размещении крипов на карту. Так вот радиус агра у лагеря, если мне не изменяет память, вдвое меньше, чем у кучки крипов.

А ещё, мне кажется, что это может быть связано с графой "Спит". Т.к. все крипы, перечисленные тобой, не спят по ночам.
Видимо, это похоже на правду. А как сделать лагерь? У меня и так они синие (спецом выставлял на группе монстров "Лагерь (200)".
2
16
5 лет назад
2
У меня рошан до сих пор бегает на коги клокверка за километр, хз где эта дальность
0
23
5 лет назад
0
DracoL1ch, в константы агресия на здание же и он умножает от агрессия монстра =)
2
12
5 лет назад
2
Внезапно, но, кажется, это зависит от уровня крипов. Если крипы уровня 6 и ниже, то они не сагриваются даже если строить чуть ли не под носом, а крипы 7 и выше уровня не в меру агрессивны на здания. Проверил несколько раз на разных крипах с указанным уровнем.
Принятый ответ
0
32
5 лет назад
0
DracoL1ch:
У меня рошан до сих пор бегает на коги клокверка за километр, хз где эта дальность
Я в своей карте решил просто - при агре с километра, заставляю идти обратно...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.