Например:Событие каждые 20 секунд Условие если айтема нету в зоне Действия создать айтем в зоне

Принятый ответ

Событие: каждые 20 секунд.
Действия: поставить переменной B значение ноль.
Выбрать все предметы в области Х, равкод которых Z, и для каждого сделать Поставить переменной B значение B + 1.
Если B равно 0 создать предмет иначе ничего не делать.

Нужен JNPG с включённым UMSWE.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Вам сюда, господин хороший. Там есть ответы, практически, на все ваши вопросы.
ответ
никак, ты говоришь о несовместимых модификаторах
ответ
Ну какая попытка, такая и помощь: делаешь таймер в период 1 сек. Забиваешь для него функцию на текстаг+ переменная, считающая время. ВУАЛЯ! Ой стоп. У тебя же так же написано. Реализуй- поможем.
ответ
сделать базу даных по названию...
строка[1] = "пехотинец"
строка[2] = "паладин"
тип юнита[1] = пехотинец
тип юнита[2] = паладин
цыкл
если введенная строка == строка[А]
создать юнита тип юнита[А]
ответ
Создать юнита который будет сидеть в кустах и кастовать скиллы.

0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Событие: каждые 20 секунд.
Действия: поставить переменной B значение ноль.
Выбрать все предметы в области Х, равкод которых Z, и для каждого сделать Поставить переменной B значение B + 1.
Если B равно 0 создать предмет иначе ничего не делать.

Нужен JNPG с включённым UMSWE.
Принятый ответ
0
13
5 лет назад
0
PT153:
Событие: каждые 20 секунд.
Действия: поставить переменной B значение ноль.
Выбрать все предметы в области Х, равкод которых Z, и для каждого сделать Поставить переменной B значение B + 1.
Если B равно 0 создать предмет иначе ничего не делать.

Нужен JNPG с включённым UMSWE.
хм, можно скриншот? сложновато просто..
0
26
5 лет назад
0
Загруженные файлы
0
13
5 лет назад
0
8gabriel8:
Вот пример без JNGP.
спс, щас чекну
8gabriel8:
Вот пример без JNGP.
а на гуи нельзя ли? просто в джазе не шарю.... ну или можешь показать где редактировать область.
1
26
5 лет назад
1
Esea, извини, тоже почти не шарю в JASS, просто прикидывал, надо ли устранять утечку, вот и конвертировал GUI в текст, и запамятовал об этом. Сейчас всё будет.

Утечки здесь незначительны, поэтому не стал их устранять, чтобы не загружать тебя этим раньше времени.
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
Так-то уж лучше X == false сделать.
0
26
5 лет назад
0
Почему?
0
28
5 лет назад
Отредактирован PT153
0
Почему?
Делать в if действие только в else плохой тон и просто неудобно для чтения кода. Тут всё равно идёт сравнение логических, потому данное исправление улучшит читаемость кода и никак не повлияет на производительность.
0
13
5 лет назад
0
8gabriel8:
Esea, извини, тоже почти не шарю в JASS, просто прикидывал, надо ли устранять утечку, вот и конвертировал GUI в текст, и запамятовал об этом. Сейчас всё будет.

Утечки здесь незначительны, поэтому не стал их устранять, чтобы не загружать тебя этим раньше времени.
спасибо
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
PT153, ну это ведь GUI, там всегда и else будет, и читаемость чистого кода не важна.
0
28
5 лет назад
0
Нужен JNPG с включённым UMSWE.
Вот пример без JNGP.
Когда я уже начну верно писать сокращение Jass New Generation Pack.

чистого кода не важна.
Я не про чистый код, а в общем, ГУИ так-то тоже "код".
0
26
5 лет назад
0
Тоже так начинал, шоком было видеть корректное употребление UrsaBOSS'ом)

Ну не знаю, мне удобно так читать.
0
13
5 лет назад
0
8gabriel8:
Тоже так начинал, шоком было видеть корректное употребление UrsaBOSS'ом)

Ну не знаю, мне удобно так читать.
эм, у меня варкрафт вылетел при сборе книги..
0
26
5 лет назад
0
Попробуй заменить книгу на другой предмет (не руну).
Когти атаки, например.
0
28
5 лет назад
0
эм, у меня варкрафт вылетел при сборе книги..
А кто подбирал?
0
13
5 лет назад
0
8gabriel8:
Попробуй заменить книгу на другой предмет (не руну).
Когти атаки, например.
всё, работает!
(я так понимаю вылет был из за того что юнит подобрал книгу опыта как герой =) )
0
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
0
тема что-то похожее делал (хотя выше уже наверн скинули), еще не забудь удалять руны при получении
0
16
5 лет назад
0
руны..?:D
0
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Стандартная модель руны не исчезает при её использовании, а остаётся до конца игры в виде крохотной точки. В обычной melee-карте это как бы подсказывает игрокам, что вот в таком-то месте была использована руна, то есть не обычный предмет выпал из монстра. Польза от такой информации, конечно, сомнительна, но иногда игрокам может пригодиться. А в нестандартных картах руны могут использоваться очень много, быть утечками, да и вообще портить вид.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.