Добавлен Atesla
Есть ли другие методы построения различных фигур с помощью скрипта, помимо молний? Что-нибудь менее емкое. Хотя, я так понимаю, придется делать собственные функции на то. Есть ли смысл применения булевых операций над молниями?
Принятый ответ
Atesla, Диана из ЛоЛа?
Стандартным решением для кастомных хитбоксов является использование уникальной текстуры для каждой такой способности
Можно использовать универсальную прозрачную квадратную модель и натягивать текстуру на неё, модель у даммика, повороты работать будут, масштабировать можно свободно
В крайнем случае своя модель для каждой способности, полигонов мало, весить много не будет
Стандартным решением для кастомных хитбоксов является использование уникальной текстуры для каждой такой способности
Можно использовать универсальную прозрачную квадратную модель и натягивать текстуру на неё, модель у даммика, повороты работать будут, масштабировать можно свободно
В крайнем случае своя модель для каждой способности, полигонов мало, весить много не будет
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Atesla
P.S. я сделал способность с областью попадания в виде полумесяца и его как раз мне и нужно отобразить.
Отредактирован PT153
Отредактирован Atesla
8gabriel8: Просто этот даммик любую текстуру жрет. Что на ней изображено, то изображение ты и получишь на нем. Удобно.
Отредактирован 8gabriel8
И tga тяжелее blp. Скачай лучше BLP Laboratory и конвертируй в ней свои tga/png и прочее в blp.
Atesla:
Отредактирован Atesla
ГУИ не пользуюсь, разве что перехожу на него ради человечка, не шарящего в Jass. А так интересное замечание, надо будет попинать труп и потестить все это дело.
С возможностями мемхака, думаю, это все можно будет заменить на что-то менее костыльное, ибо без него подобное вряд ли сделаю
Стандартным решением для кастомных хитбоксов является использование уникальной текстуры для каждой такой способности
Можно использовать универсальную прозрачную квадратную модель и натягивать текстуру на неё, модель у даммика, повороты работать будут, масштабировать можно свободно
В крайнем случае своя модель для каждой способности, полигонов мало, весить много не будет
Отредактирован Atesla