Когда изначально имеет позиция игрока при нажатие пробела перемешает камеру в точку позиции стартового игрока. И когда развивает время то позиция уже несколько перемешает как это понять? он что берет где было построено главное здание или что? По суди герой где умер там и будет позиция хм. не могу понять эту механику

Принятый ответ

xgm.guru/forum/showthread.php?t=28416 вспомнил систему детекта пробела
а вот что смещает "к к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён" новость для меня
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
26
5 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
Пробел изначально возвращает в стартовую позицию, а потом к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён. Повторное нажатие на пробел возвращает предыдущую позицию. Позицию для пробела можно задать триггерно, что используется в официальных кампаниях. В Эфирии тоже)
0
23
5 лет назад
0
то есть я могу триггерно строго вернуть стартовую не создавая новых когда умирает герой и многие другое... По сути должен 1 точку и вполне чем плодить...
2
27
5 лет назад
Отредактирован MpW
2
xgm.guru/forum/showthread.php?t=28416 вспомнил систему детекта пробела
а вот что смещает "к к последнему звуковому сообщению интерфейса, например, здание построено, герой погиб, рудник истощён" новость для меня
Принятый ответ
2
26
5 лет назад
2
JMCode, наверное, не можешь удалить новые точки, только создать поверх каждой новой сто пробелов.

Посмотрел ссылку. С отловом пробела не придётся по сто других пробелов над каждым событием интерфейса делать.

Steal nerves, ну игре всего лишь чуть более 15 лет, ещё и не такое узнаешь) Например, ты можешь назначать группам своих юнитов горячие клавиши через Ctrl+1, 2, 3,.., а потом быстро вызывать через 1, 2, 3,..
0
17
5 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
Ещё можно двигать камеру как в редакторе, зажав колёсико мыши, но с моей мышой это очень неудобно
0
16
5 лет назад
Отредактирован Naadir
0
8gabriel8, а с Shift + 1, 2, 3,... можно добавлять юнитов в уже готовые группы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.