Добавлен
Можно ли заставить ядовитое облако убивать существ, а не наносить дамага до единицы?

Принятый ответ

Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
19
5 лет назад
4
Похожие вопросы:

ответ
Просто для информации, судя по самому баффу - это таймер длительности, вероятно близзарды хотели сделать таймер длительности, но передумали.

0
26
5 лет назад
0
Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
Принятый ответ
0
12
5 лет назад
0
8gabriel8:
Можно, если убрать чуме урон и добавить триггер, что каждую секунду выбрать в группу всех юнитов на карте с баффом Чума и уменьшить здоровье на 1. Только опыта умершие от чумы приносить не будут.
Ок, а именно по полной аналогии с ядом нельзя?
0
33
5 лет назад
0
8gabriel8, можно отлавливать предсмертное состояние и наносить урон через damage unit
0
26
5 лет назад
0
EHP_Sequence, наверное, и сам пробовал уже, но не вышло)
Кстати, группу надо будет удалять, а то знатная очень утечка.
Кет, не так уж просто это отловить. Так уменьшение здоровья при чуме до 1 наблюдал, но при последней проверке оно не опускалось ниже 2. Хотя можно было бы таймером отмерять, если здоровья на 1-2 и за секунду не поднялось, значит предсмертное состояние.
0
33
5 лет назад
Отредактирован Кет
0
8gabriel8, ну да, можно не стремиться отловить момент, после которого юнит точно умрёт, а волевым решением объявить такое-то состояние предсмертным и тогда уже убивать его. Типа взять предпоследний шаг снятия здоровья.
0
26
5 лет назад
0
Но тут всё равно довольно сложно, ведь нужно определить хозяина баффа.
0
33
5 лет назад
0
8gabriel8, об этом я не подумал =(
0
28
5 лет назад
0
Disease cloud плохая штука, она не действует на нежить.
0
12
5 лет назад
0
PT153:
Disease cloud плохая штука, она не действует на нежить.
Ну я просто хочу отбалансить нежити обычное облако, чтобы оно убивать могло. Пусть оно и не действует на вражеских андедов.
0
23
5 лет назад
0
аура торнадо и указываеш тип цели живое вот и не будет на нежить накладывать и переодически триггер все входяшие ауры снять хп а если ниже то убить
0
26
5 лет назад
0
А как вообще работает облако чумы? По мне мясник, выражаясь привычными терминами, при атаке с каким-то кд призывает чумное облако, которое накладывает автокастом чуму на врагов в маленьком радиусе. Тогда можно легко заменить чумное облако на такого же юнита с атакой 0 и ядом.
0
12
5 лет назад
0
Там как-то по-другому, вроде. Рядом с мясником все заражается, даже если не было атаки. Вроде идея с даммиком, который наносит урон ядом ок (и чтобы он умирал по истечении срока чумы, чтобы не плодился). Вроде даже такое люсовсе легко реализовать триггерно? Типа ставим каждому заражееному даммика, который атакует их ядом (с такой же длительностью и уроном), самой чуме поставить урон нуль, потом сразу убивать даммика. Надо ещё как-то убрать визуальный и звуковой эффект яда, чтобы видно не было.
0
26
5 лет назад
0
По идее надо сделать другой бафф нестандартному яду. Но с даммиками имел ввиду другое, действие яда сделать долгим просто и не стакающимся, то есть урон от нескольких ядовитых атак не должен увеличиваться. А облако чумы должно появляться при атаке пуджа, потом кд на новое облако, а это будет дамажить всех в маленьком радиусе.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.