В моей карте при инициализации нужно создать много юнитов (от 500 до 700), я сделал цикл где они создаются, но в реальности создаются только 300-400, а после триггер просто останавливается, в чём причина?

Принятый ответ

Лимит потока. Я тоже с подобным сталкивался: ссылка.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
18
5 лет назад
2
Лимит потока. Я тоже с подобным сталкивался: ссылка.
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
0
Может быть больше объектов, чем позволяет редактор из-за чего остальные тупо не создаются, не знаю, выдает ли соответственную ошибку в Warcraft 3 во время игры, но в старкрафте пишет, про привышение лимита юнитов на карте
0
23
5 лет назад
0
зачем вам столько юнитов варик расчитан до 120 юнитов и 200 декорации при экранах, либо оптимизируй при камерах показывать юнитов а остальные скрываь и пошагово создавая 1 сек по 50 штук
0
8
5 лет назад
0
Maniac_91:
Лимит потока. Я тоже с подобным сталкивался: ссылка.
У меня уже так сделано, 2 цикла, в одном по 10 создаётся, потом wait 0.0, и цикл на 50-70, но это происходит не моментально, я хотел сделать чтобы это было при инициализации, когда ещё экран загрузки не убрался, но там wait нельзя, может ещё способы есть, например отключить эту защиту на время?
Maniac_91:
Лимит потока. Я тоже с подобным сталкивался: ссылка.
Нафиг вообще близзарды это придумали, не понимаю, только хуже сделали
0
18
5 лет назад
0
Нафиг вообще близзарды это придумали, не понимаю, только хуже сделали
Ну не знаю, у меня в карте, по которой я вопрос тогда задал, больше тысячи юнитов спокойно генерировались. Правда, большинство из них - здания с парой-тройкой анимаций. Карта могла тормозить из-за их количества, но вопрос с вылетом был решён.
0
32
5 лет назад
0
Ну так нефиг создавать столько юнитов, особенно на старте, в игре мелкими пачками, таймером. Лимит операций еще есть, юниты довольно тяжелые обьекты, не стоит их плодить бездумно.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.