Я сделал триггер в котором указал разбойникам по истечению Х секунд переходить нападая на противнику в мою область. В первые несколько секунд все норм, но потом они возвращаются назад. Помогите исправить эту проблему. (Они нейтрально-враждебные)

Принятый ответ

Нейтрально-враждебные всегда возвращаются на своё место. Поставь другого игрока им.
loliconshik3:
Нейтрально-враждебные всегда возвращаются на своё место. Поставь другого игрока им.
Ещё можно поставить максимальный радиус охраны в игровых константах, вроде не возвращаются.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
4
8
5 лет назад
4
Нейтрально-враждебные всегда возвращаются на своё место. Поставь другого игрока им.
loliconshik3:
Нейтрально-враждебные всегда возвращаются на своё место. Поставь другого игрока им.
Ещё можно поставить максимальный радиус охраны в игровых константах, вроде не возвращаются.
Принятый ответ
4
18
5 лет назад
4
native RemoveGuardPosition takes unit hUnit returns nothing
В том числе отключает автоматическое применение абилок и т.д
0
28
5 лет назад
0
=) можно скрин в студию - как ты это сделал
0
26
5 лет назад
0
Ещё можно поставить максимальный радиус охраны в игровых константах, вроде не возвращаются.
Там есть и максимальное расстояние, и время возвращения, надо обе константы увеличить.
0
6
5 лет назад
0
Roy Mustang:
=) можно скрин в студию - как ты это сделал
Загруженные файлы
0
28
5 лет назад
0
pavloradko20:
  • Много утечек
  • Не создавай за нейтрально враждебных (много мороки ) лучше используй отдельного игрока для этого.
  • Не используй Wait
  • Вместо приказа атаковать лучше сделай отдельный триггер который бы слал юнитов в атаку по таймеру или по действию
  • Добавляй юнитов в отряды и работай ими (проще)
  • Создавай юнитов в точке а не в области (после чего удали точки куда ты их создал ибо опять же утечки)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.