Короче нужно сделать способность что-то типа невидим но что-бы персонажа с этой невидимостью мог видеть только персонаж с определенной способностью. Есть варианты?

Принятый ответ

Стандартные способности же есть. Хотя если юнита обнаружат, то союзники обнаружившего его тоже увидят.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
19
6 лет назад
3
Похожие вопросы:

ответ
Blacksmith0410:
также не забудь удалять способность у умерших в стоге. выбери ответ и закрой вопрос =)
ответ
изменять триггерно границы камеры
подробнее в статьях и функшионлисте
кнопка статьи вверху
ответ
держи
ответ
avuremybe, сокрытие неможет быть локальным, будет десинх.
Сделай карту просто разведенной, карту будет видно а юнитов нет.

0
23
6 лет назад
0
ты хочеш невидимость еше глубже невидимости.. не понял а подробнее для чего и далее.. Чтобы покащывал определеный скил то морф в помошь после нажатие инвиза вешаем тригерно или что?
0
18
6 лет назад
0
Стандартные способности же есть. Хотя если юнита обнаружат, то союзники обнаружившего его тоже увидят.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
Отредактирован N1ghtSiren
0
В теории можно это сделать, но придётся колдовать с союзниками и общим обзором.
Либо убирать общий обзор, либо никак :/
Либо ловить десинки при попытке добавить/убрать абилку инвиза через GetLocalPlayer
0
23
6 лет назад
0
есть же локал типо создаете для локал плауер другой равкод с а остальные инвизный нет героя в игре и спокойно
иногда аккуратно надо с ней манипулировать иначе вылет
0
10
6 лет назад
0
есть же локал типо создаете для локал плауер другой равкод с а остальные инвизный нет героя в игре и спокойно
иногда аккуратно надо с ней манипулировать иначе вылет
в данном случае десинх обеспечен на 100%
Можно сделать как у сларка
0
23
6 лет назад
0
ApEJI, не будет десихр читал бы статью что можно создать 2 разных типа
3
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
3
В теории можно это сделать, но придётся колдовать с союзниками и общим обзором.
Либо убирать общий обзор, либо никак :/
Для этого есть
native UnitShareVision takes unit whichUnit, player whichPlayer, boolean share returns nothing

Но вообще, на ответ вопрос очень простой: используем стандартную невидимость и стандартное обнаружение невидимости, которое будет только у некоторых юнитов.
Итак, персонаж будет невидим, но его будет видеть юнит с определённой способностью (со способностью обнаружения).
Вопрос решён.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.