Вообщем суть вопроса Разумно ли переводить периодические триггеры на таймеры? И есть ли какое нибудь ограничение по количеству таймеров?

Принятый ответ

Таймеры одни из самых легких обьектов в игре, они меньше нагружают движок и требуют куда меньше пямяти чем триггер, но таймеры не всегда удобны, т.к триггеры более универсальны если речь идет о триггерных заклинаниях.
Если вы про доту, нет, разве что некоторые кривые участки которые и так переделывать.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
5 лет назад
0
Таймеры одни из самых легких обьектов в игре, они меньше нагружают движок и требуют куда меньше пямяти чем триггер, но таймеры не всегда удобны, т.к триггеры более универсальны если речь идет о триггерных заклинаниях.
Если вы про доту, нет, разве что некоторые кривые участки которые и так переделывать.
Принятый ответ
0
5
5 лет назад
0
quq_CCCP, Спасибо за информацию. Что же касается сути вопроса просто хочется уменьшить нагрузку на карту, т.к присутствует достаточное количество последовательностей, а также куча периодов (Спаун крипов, эффекты погоды и пр.) которые можно поменять на таймеры. Если же нет ограничения по таймерам то возможно так и сделаю. Насёт доты то нет, это моя карта xgm.guru/p/wc3/httpxgmgurupwc3eotaedit Возможно видели. Сейчас выдалось время довести её до нужной кондиции.
0
23
5 лет назад
0
делай 1 таймер с 0.03 и он всех будет отрабатывать например для погоды 1 сек срабатывает то каждый таймер 0.03 прибавляем пока не получит 1 сек то сылаем что сработала и обнуляем, есть много таких библиотек 1 таймер на все любые манипуляции времени
чем иметь 100 таймера
0
24
5 лет назад
0
JMCode, уж лучше по одному таймеру на каждый период, чем такое извращение, а то вместо экономии получится увеличение нагрузки.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.