Привет, вот такие вопросы знатокам:
  1. Как сделать выбор расы через апгрейд в начальном здании, которое потом превращается в нужную ратушу в зависимости от выбора и спавнит рабов рядом?
Сделал тоже самое через таблицы в начале игры, не подошло, хоть и работает.
(Если у кого то есть наработка готовая вообще шикарно будет!)
  1. И еще вопрос по поводу задержи в начале игры, как на мили картах "Бой начнется через", что бы дать возмоность всем игрокам выбрать расу. Либо что бы игроки не могли ничего делать определенное время.
Спасибо заранее!

Принятый ответ

Понадобится переменная содержащая количество играющих.
  1. Делай по принципу апгрейда крепости в замок. Только у базового здания несколько апгрейдов, на каждую расу. И триггером увеличить переменной +1 по окончанию апгрейда.
  2. Когда у переменной значение становится равное количеству играющих, создаешь работников.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
17
5 лет назад
0
Каст абилки канала?
По айди отлавливаешь что именно было кастануто, и заменяешь здание своим.
По поводу "Бой начнётся через" - можно до инициализации триггера отлова, триггерно кастануть все ченнелы чтобы они ушли в кд, как кд пройдёт -> можно будет выбрать здание.
Либо можно по типу таверн с юнитами-даммиками.
Появился даммик эльфов на базе (игрок купил его) -> здание апнулось в эльфийское древо.
Так то много путей
0
13
5 лет назад
0
Понадобится переменная содержащая количество играющих.
  1. Делай по принципу апгрейда крепости в замок. Только у базового здания несколько апгрейдов, на каждую расу. И триггером увеличить переменной +1 по окончанию апгрейда.
  2. Когда у переменной значение становится равное количеству играющих, создаешь работников.
Принятый ответ
0
23
5 лет назад
0
самый оптимальный это задержка перед покупками то есть создаеш здание в ней указываеш предметы, а у каждый предметы перед пополение указываем свой время при покупке юнита или предмета удаляем и создаем новый здание а далее уже апгрейд
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.