Есть какой-либо стандартный объект в Warcraft (здание, декорация, ...), который можно убрать под землю, скажем, способностью "Закопаться" могильщика? Что-то типа "фермы" терранов в Starcraft 2. Идеальный вариант - какой-нибудь ящик или что-то типа декорации "Ножной переключатель".

Принятый ответ

Если не важна анимация, то морф в здание без модели но с текстурой пути в помощь.
Проблемы начнутся позже - с "выкапыванием" т.к. нужно будет вручную обрабатывать ситуацию когда на закопаном здании кто-то стоит в момент выкапывания.
Из тех где есть анимация - наверно только лифт.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
19
5 лет назад
2
Похожие вопросы:

ответ
Поменяй обратно на здание, затем убери текстуру земли, затем смени назад на юнита.
Там графа просто плавающая.

2
24
5 лет назад
2
Если не важна анимация, то морф в здание без модели но с текстурой пути в помощь.
Проблемы начнутся позже - с "выкапыванием" т.к. нужно будет вручную обрабатывать ситуацию когда на закопаном здании кто-то стоит в момент выкапывания.
Из тех где есть анимация - наверно только лифт.
Принятый ответ
0
9
5 лет назад
0
prog, и верно. Про "кто-то стоит" даже не подумал. Могильщик-то просто выталкивается при выкапывании, со зданием такого не сделаешь...
0
24
5 лет назад
0
Я похожую штуку делал много лет назад для закрываемых ворот, реализованых зданием... В зависимости от типа ворот делал три разных реализации - одна убивала всех кто попал под ворота, вторая расталкивала и третья не давала закрывать ворота если кто-то мешает. А без триггеров ворота просто телепортировались в ближайшее подходящее место если им не давали стать туда где они должны стоять.
0
32
5 лет назад
0
Ну стандартных моделей зданий с такой анимацией нет, атак морф в другое здание, как и закапывание могильщиков.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.