Доброго времени суток, есть два вопроса по редактору карт, один технический, другой философский, начну с технического, что указан в названии, итак:
  1. Необходимо понизить уровень исследования, например железная броня, делаю это через триггер, игрок - установить текущий уровень исследования, уровень исследования конечно успешно понижается, но нужна возможность заново изучать/повышать это исследование в здании, иконка железной брони не обновляется, если в тот момент она была изучена до 2 уровня, а я скинул на 0, то иконка так и останется 2 уровня, а после улучшения сразу станет 3 уровня, пробовал удалять здание с исследованиями, и снова создавать, не помогло, как собственно вернуть кнопку исследования первого уровня?
  2. Зачем защищать карту, какой в этом смысл? объясните пожалуйста)

Принятый ответ

  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
16
6 лет назад
1
  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем
Принятый ответ
0
2
6 лет назад
0
DracoL1ch:
  1. понижать исследования нельзя, это исправили только в 1.29-каком-то патче, и то не полностью
  2. чтобы петя из 5б не мог открыть карту и вставиьт туда код чита для себя, а затем хостил бы её на гарене. Либо же код настолько крут, что не хочется раздавать свои уникальные наработки всем
мда, печаль, подозревал что это баг, ну чтож, придётся оставить один раунд. насчёт протекта, да, и правда, имеет смысл минимально защититься от Пети из 56) спасибо за ответ)
6
17
6 лет назад
6
  1. Практического смысла в этом никакого. Особенно странно смотреть на борцов за свои "авторские права" с пиратки. На практике карта становится действительно интересной после того как пройдёт через множество рук и впитает в себя множество идей сообщества. Так было с любой успешной картой. А почему это работает иначе в головах, что боятся Пети из 5-го Б, никто не знает.
4
29
6 лет назад
4
GetLocalPlayer,
На практике карта становится действительно интересной после того как пройдёт через множество рук
Какая чушь. Помойкой разве что становится. Типо петров.
0
17
6 лет назад
Отредактирован GetLocalPlayer
0
Какая чушь. Помойкой разве что становится. Типо петров.
Ну никто не отрицает, что это работает в обе стороны. Но я бы задался тогда другим вопросом, почему моя карта привлекает только тех, кто производит помои. Почему моя карта вдохновляет делать помои. Быть может исходный материал другого не предполагает. Не такой шедевр, каким я его считал. В общем, посмотрел бы сначала на себя.
2
17
6 лет назад
2
Мб как вариант создать 2 исследования, одно будет повышать статы, а другое понижать(при прокачке) и использовать их по мере надобности?
0
26
6 лет назад
0
  1. Защита может быть частью оптимизации. Оптимизатор может удалить файлы необходимые редактору, так как это обычно ускоряет загрузку. К сожалению, авторы зачастую не хотят разбираться, как работает оптимизация, стоит ли её применять, нужно ли выкладывать ещё неоптимизированную версию, а просто жмут, словно кнопку «Сделать красиво». Так недавно наш пользователь выложил ландшафт для картостроителей, защитив карту. Не проверял, на самом ли деле защитил, либо в описании просто указал так, но бред же! Кто-то скачает его карту с ландшафтом, не сможет открыть, скорее всего предпочтёт поискать другие варианты ландшафтов. И беда в том, что он такой не один.
Короче, считаю защиту в подавляющем большинстве случаев излишеством. Она реально требуется лишь очень популярным картам, которых не так уж и много, чтобы пихать её почти во все подряд.
0
21
6 лет назад
0
16GB, тут еще смотря что важно автору
если известность (офк с возможностью иметь свой личный исходник) - то лучше сразу начать раздавать и пусть кромсают как хотят, доту тоже кромсали и ниче
если хочется сохранить какие-то личные наработки и/или просто противно, что свое родное чужие лапы трогают - офк протекция
Absolute, так можно, но потребуется дофига лвлов исследований, все равно криво
лучше просто отказаться от исследований везде, где можно, кроме мест, где они действительно незаменимы, а понижения не требуют
0
2
6 лет назад
0
Absolute:
Мб как вариант создать 2 исследования, одно будет повышать статы, а другое понижать(при прокачке) и использовать их по мере надобности?
да, есть такой вариант, но несколько другой, создать например копию железной брони, с названием железная броня 2, с началом нового раунда, понижать прошлое исследование до нуля, и заменять здание с теми же исследованиями, но копиями, но это в моём случае предполагает сделать слишком много копий исследований, в моём случае там их около 60, для игры до 3ёх, нужно пять игр, а это значит вручную создать 300 исследований, плюс каждому мобу на которого они действуют прописать по 5 копий, и создать дополнительно 5 копий зданий которые будут заменяться, да ещё и триггеры на понижение с каждым раундом...
0
18
6 лет назад
0
Если нужно улучшение брони, то через способности предметов.
2
13
6 лет назад
Отредактирован NekoriDes
2
в моём случае там их около 60
Если карта на большое число игроков, то удачи с десинхронизацией при больше 20 уровней исследования.

Давным давно натыкались на это в нашем небольшом футы-комьюнити. Решением, кажется, было создать 100 исследований, по одному на "уровень".
0
2
6 лет назад
0
Maniac_91:
Если нужно улучшение брони, то через способности предметов.
нет, это просто пример, первое улучшение которое приходит в голову)
NekoriDes:
в моём случае там их около 60
Если карта на большое число игроков, то удачи с десинхронизацией при больше 20 уровней исследования.

Давным давно натыкались на это в нашем небольшом футы-комьюнити. Решением, кажется, было создать 100 исследований, по одному на "уровень".
не, тут всего два игрока) и у исследований максимум 3 уровня
Вообщем да, это вариант, возможно придётся реализовать это, ох какой же это долгий монотонный труд получится, ладно, никто меня не гонит
0
18
6 лет назад
0
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
0
2
6 лет назад
0
Maniac_91:
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
другого пути как выяснили нет, в карте что я создаю, есть сразу около 60 стандартных исследований для юнитов, и все стандартные юниты, нужно было сделать после вина какого то игрока, следующий раунд, планируется до 3ёх побед, потому надо обнулить исследования, но после понижения, иконка в здании не обновляется, и соответственно изучить заново его нельзя, хоть и само понижение работает
Terracon:
Maniac_91:
Terracon, что конкретно-то нужно улучшить исследованием? Или это просто костыль для какой-то системы? Возможно, есть другой путь.
другого пути как выяснили нет, в карте что я создаю, есть сразу около 60 стандартных исследований для юнитов, и все стандартные юниты, нужно было сделать после вина какого то игрока, следующий раунд, планируется до 3ёх побед, потому надо обнулить исследования, но после понижения, иконка в здании не обновляется, и соответственно изучить заново его нельзя, хоть и само понижение работает
эх, вообщем проверил, баговая хрень, была надежда что хотя бы понизить можно, нельзя, юниты как старые, так и новые, не теряют это улучшение... мда, печаль...
0
32
6 лет назад
0
У нас на сайте была система кастом бонусов для юнитов, там и броня и атака и скорость и многое другое, копируйте а вместо исследования делайте постройку юнита, как только даммик постройился (в его описании пишем описание апгрейда) удаляем его и выдаем нужным юнитам игрока бонусы и отдельным триггером следим что юниты игрока вошли в игровую зону и добавляем им апргейды ну и когда нужно удаляем, т.е делаем полностью свою систему апгрейдов, это вполне реализуемо и достаточно просто.
0
2
6 лет назад
0
quq_CCCP:
У нас на сайте была система кастом бонусов для юнитов, там и броня и атака и скорость и многое другое, копируйте а вместо исследования делайте постройку юнита, как только даммик постройился (в его описании пишем описание апгрейда) удаляем его и выдаем нужным юнитам игрока бонусы и отдельным триггером следим что юниты игрока вошли в игровую зону и добавляем им апргейды ну и когда нужно удаляем, т.е делаем полностью свою систему апгрейдов, это вполне реализуемо и достаточно просто.
хм, а годная идея, а не подскажете где её тут можно найти?
вообщем поискал тут на сайте, тут есть ещё решение xgm.guru/p/wc3/162654, возможно и оно подойдёт
1
32
6 лет назад
1
Terracon, ну вас в поиске забанили? Вот ссылка
Наработки этого типа очень распространены, учитесь гуглить сударь.
0
2
6 лет назад
0
quq_CCCP:
Terracon, ну вас в поиске забанили? Вот ссылка
Наработки этого типа очень распространены, учитесь гуглить сударь.
о, спасибо большое, да я чёто поискал, ненашёл, поэтому и спросил)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.