Добавлен N1ghtSiren
Очередная пара вопросов по WS
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый стан
Видимо придётся создавать либо через канал, либо делать в редакторе это.
Даже если в редакторе создать молоток без бафов, и использовать его в AbilityDefinition('новый молоток', 'молоток из редактора'), то при очистке бафов, стан всё равно есть, но без эффекта.
Сделал через тёмную лучку с заменой модельки и всего прочего
- Используя AbilityDefinitionMountainKingThunderBolt(), из неё нельзя удалить эффект стана, даже через setBuffs(1,"null"), цель всё равно стоит в стане.
Заменяя баф на свой, мой баф накладывается, но и +накладывается и невидимый стан
Видимо придётся создавать либо через канал, либо делать в редакторе это.
Даже если в редакторе создать молоток без бафов, и использовать его в AbilityDefinition('новый молоток', 'молоток из редактора'), то при очистке бафов, стан всё равно есть, но без эффекта.
- Не получается через UnitDefinition() сделать копию Сильваны 'Hvwd'(Хуманы, компания),
Сделал через тёмную лучку с заменой модельки и всего прочего
Принятый ответ
Даже если в редакторе создать молоток без бафов, и использовать его в AbilityDefinition('новый молоток', 'молоток из редактора'), то при очистке бафов, стан всё равно есть, но без эффекта.
К сожалению да, бафф это по большей части просто визуал в статусе героя. На механику мало влияет.
Не получается через UnitDefinition() сделать копию Сильваны 'Hvwd'(Хуманы, компания),
Вроде никаких проблем
Код
package Hello
import NoWurst
import UnitObjEditing
import Unit
@compiletime function createSilvanas()
new UnitDefinition('NSlv', 'Hvwd')
..setName("Двурукий Стреломёт")
init
createUnit(Player(0), 'NSlv', vec2(0, 0), angle(0))
Разница между UnitDefinition и HeroDefinition в отсутствии в первой полей из второго.
Проверь, может в файле wurst_run.args, что в папке проекта, отсутствуют строки
-runcompiletimefunctions
-injectobjects
Или забыл аннотацию compiletime перед объявлением функции, в которой генерируется юнит.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован GetLocalPlayer
Пойду страдать над системой отлова урона, ибо система плавного движения даммиков мне пока не под силу :d
Сила дефолтных молотков от близзард !!1!1
Отредактирован GetLocalPlayer
Каст ->
Дамми кастят спеллы во всех ->
По формуле закидывается урон в ХТ ->
В момент столкновения "молотка" с юнитом, ему наносится доп урон из ХТ
делал до этого на WE: gfycat.com/ru/FlimsyDelectableGull
Отредактирован GetLocalPlayer
Для канала, к стати, так же предусмотрен индивидуальный пакет ChannelAbilityPreset, он удобнее.