В теме заклинаний на заказ отвечал на заказ ауры, что можно было бы не триггерную придумывать, а на основе стандартной смастерить:
Решил проверить догадку и всё получилось, но голубой цвет ауры на врагах мне не понравился, решил сменить его на красный. Достал модель эффекта ауры на юнитах, в war3me сменил цвет геосета с голубого на красный, всё отображалось нормально, но сохранив модель и открыв её заново, она уже в анимациях не отображалась. Тогда решил сохранить как mdl, она нормально отображалась в анимациях после сохранения и переоткрытия, но в игре её не было видно. Решил посмотреть, не является ли модель эффекта ауры жёстко прописанной, дал модель работнику, которого поставил на карте. И всё отобразилось - и враждебная аура на юнитах, и модель эффекта ауры вместо работника! Тогда удалил работника и снова посмотрел - опять эффекта не было. Создавал триггерно работника через 5 секунд, нанимал его в ратуше, но его модель отсутствовала, была лишь тень, только при изначальном размещении работника на карте модель ауры видна. Но не хочется такого изначального размещения юнита, хочется нормальное отображение эффекта ауры без извратов.
Вот модель эффекта:
Вот модель эффекта:
Вот карта с аурой:
Помогите, пожалуйста, разобраться, как эффект сделать видимым.
Принятый ответ
Определил причину невидимости модели после сохранения в war3me. В Geoset Animation Manager должна стоять Alpha 1, а он почему-то делает 0 или -1.
Поставил в Geoset Animation Manager не глобальные Color и Alpha, а для первых кадров всех 6 анимаций. Стало всё нормально и триггерные костыли не нужны.
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Модель красного свечения ауры на юнитах:
Карта с этой аурой:
А отредактировать mdx в HEX-редакторе не сумел.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован PT153
Скачал карту, запустил, была такая же проблема. Похимичил что-то и проблема решилась.
Прикрепляю карту, но в итоге ничего не поменялось.
Отредактирован PT153
Модель красного свечения ауры на юнитах: