Добавлен
Привет!
Я хотел бы узнать, как сделать чтобы мобы появлялись в определенной области, а затем шли по другим областям?
Как отправлять в другие области - это я знаю, но как отправить мобов которые только что появились - нет. Перерыл весь хгм, но нашел только как уже готовых юнитов зашедших в область отправлять в другую область

Принятый ответ

Absolute, спасибо за старания, но Кристофер сам того не зная подсказал мне
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Solo, "Отдать приказ - тип цель/точка/без цели" там находишь спелл, из которого сделал свой нестандартный. На джасе проще
ответ
Мб "Дистанция получения приказа" в редакторе объектов поставить на 99999, и дать игроку-компу чьи мобы видимость на всю карту.
ответ
nvc123, внутри GetRectCenter нет утечки
// blizzard.j:1772
function GetRectCenter takes rect whichRect returns location
    return Location(GetRectCenterX(whichRect), GetRectCenterY(whichRect))
endfunction
а эвент регистрируется 1 раз, так что можно забить
// blizzard.j:7959
function TriggerRegisterEnterRectSimple takes trigger trig, rect r returns event
    local region rectRegion = CreateRegion()
    call RegionAddRect(rectRegion, r)
    return TriggerRegisterEnterRegion(trig, rectRegion, null)
endfunction
Другое дело, что у order есть утечка, но это нативно, она минимальная и это никак не исправляется.
ответ
подобных систем 100500 же
да и делается изи
атачим к юниту его точку респавна (для тех у кого боязнь джасса можно юзать кастом вэлью)
когда юнит умирает то извлекаем приатаченную точку и запускаем вейт
по окончанию вейта создаём юнита в точке и атачим к нему эту точку
на гуи это 2 триггера
если хочется оптимально то стоит перейти на джасс и не насиловать себе мозги этими окошками
ответ
Тебе надо в изначальной точке или в определенной точке
если в изначальной то это очень хорошая система, сам пользуюсь

1
17
6 лет назад
1
Если это нанятые мобы, то добавляешь - последний нанятый юнит - в группу, за тем выбираешь всех юнитов в группе и отправляешь в нужную точку, аналогичным способом с созданными юнитами, только вместо - последний нанятый юнит - , выбираешь - последний созданный юнит -.
В моей кампании Душа Демона в 5 главе есть такой триггер, если захочешь посмотреть подробнее.
И не забудь удалять юнитов из группы после того как отдал приказ.
0
17
6 лет назад
0
Absolute, оу, если ты не против, то я посмотрю :D
1
17
6 лет назад
1
Komkozavr:
Absolute, оу, если ты не против, то я посмотрю :D
Я только за если кто-то лишний раз обратит внимание на мою кампанию)
0
32
6 лет назад
0
Конфетные войны от близзардов открываем и смотрим, там все более чем понятно.
0
17
6 лет назад
0
Absolute, не нашел нужного триггера(
3
17
6 лет назад
Отредактирован Absolute
3
Komkozavr:
Absolute, не нашел нужного триггера(
Потому и нужен руссификатор. Там несколько триггеров, сек.
Открой карту: part7
Загруженные файлы
2
17
6 лет назад
2
Absolute, твой триггер бесполезен по 2 причинам:
  1. У меня не нанимаются а просто появляются мобы
  2. Отрядов несколько, а не один, и будут баги. Последний созданный юнит вообще багованная фигня.
Помимо мобов, будет джаггернаут, который будет появляться каждые 15 минут игры
1
17
6 лет назад
1
Komkozavr:
Вот, простейший триггер, нужно было всего лишь слегка оптимизировать под ситуацию.
И карту на всякий случай:
Загруженные файлы
2
17
6 лет назад
2
Absolute, спасибо за старания, но Кристофер сам того не зная подсказал мне
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
Komkozavr:
Absolute, спасибо за старания, но Кристофер сам того не зная подсказал мне
У такого триггера есть дыры.
В прочем тебе хватит.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.