Посоны, выручайте. В кампании пытаюсь сделать айтем по типу карты Города Семи Митриловых Големов, когда по клику на айтем на экран выводится пикча. С триггером все понятно, я посмотрел образец там же, но вот моя пикча, конвертированная в .blp, крашит игру, как только триггер срабатывает, с окошком, в котором много всякого непонятного понаписано, что-то про память. Пикчу склепал за 15 минут в Paint.NET, сохранил, по-моему, в .tga и дальше конвертировал через Warcraft 3 Viewer. В чем может быть проблема?
З.Ы.: После импорта в редактор размер картинки в менеджере импорта указан как 0, хотя там должно быть 200 с гаком кб.
Принятый ответ
Попробуй конвертировать через war3 image extracror, а в фш сохрани картинку как 32 битную. Ну и разумеется разрешение 512х512
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Absolute
Когда будешь вставлять в карту, закинь картинку в мапу , а еще тебе понадобится LoadScreen.mds. В свойствах карты на загрузочный экран установишь LoadScreen.mdx, ну это я так, на всякий случай. Саму картинку нужно назвать FullScreen.blp
Отредактирован Hate
Hate: