Всем доброго времени суток. Кто знает, как повернуть кость в модели на 90 градусов так, чтобы это повлияло сразу на всю анимацию? Например, у меня есть стандартная модель вурдалака, мне нужно, чтобы анимация "Walk" была не по земле, а по стене, то есть сделать так, чтобы модель во время анимации была развернута на -90 градусов по оси ZX. Пробовал импортировать в 3д макс и повернуть это все там. В 3д макс'е работает, но обратно вариковские модели экспортироваться с анимацией не хотят.

Принятый ответ

В проще всего в мдливсе создать новую рутовую кость, а старую привязать к ней. Далее создать глобальную и развернуть на сколько тебе надо.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...