Добавлен Lillikon
Вчера познакомился с локальными переменными (по совету Maniac_91, xgm.guru/p/100/216500). Но до сих пор не могу до конца понять куда именно их надо вставлять. Особенно это касается ситуации, когда скилл состоит из нескольких триггеров.
В общем так.
Пытаюсь создать триггерный скилл, но используя локальные переменные, дабы избежать конфликтов с многократными использованием. Скилл работает так: герой выпускает сюрикен, который летит по прямой и достигнут определенной точки, исчезает. Урон скиллу я пока не добавлял, так как для начала мне следует понять как именно расставлять локальные переменные.
Скилл состоит из двух триггеров. Первый отвечает за постановку переменных и создание самого сюрикена, второй отвечает за полет сюрикена. Хоть убейся, но не могу понять - где ошибка. Так как когда используется второй такой же скилл во время того, пока действует первый ( то есть запускается второй сюрикен, пока первый еще в полете), все ломается. Первый летящий сюрикен встает, а второй продолжает лететь, не меняя при этом траекторию.
Заранее извиняюсь за, возможно, допущенную глупую ошибку, но, как я и сказал, мне важно понять, где же я накосячил.
Принятый ответ
Локальные переменные нельзя использовать в GUI'шных "if then else", карта просто не запустится
Т.к если GUI'шные "if then else" перевести в jass, то будет функция с действиями триггера, а чуть выше функция с условиями этого же "if then else".
А в этом и прикол локальных переменных, их можно использовать только в пределах функции в которой они были вызваны (созданы).
И лучше начни писать на jass, он легкий, хоть и кажется сложным после GUI
К примеру такие задачи на GUI которые буквально голову ломают - на jass делаются достаточно легко и быстро
Т.к если GUI'шные "if then else" перевести в jass, то будет функция с действиями триггера, а чуть выше функция с условиями этого же "if then else".
А в этом и прикол локальных переменных, их можно использовать только в пределах функции в которой они были вызваны (созданы).
И лучше начни писать на jass, он легкий, хоть и кажется сложным после GUI
К примеру такие задачи на GUI которые буквально голову ломают - на jass делаются достаточно легко и быстро
это будет проблематично на GUIдабы избежать конфликтов с многократными использованием
Поэтому лучше не парить голову этим, а почитать эти материалы:
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
Т.к если GUI'шные "if then else" перевести в jass, то будет функция с действиями триггера, а чуть выше функция с условиями этого же "if then else".
А в этом и прикол локальных переменных, их можно использовать только в пределах функции в которой они были вызваны (созданы).
И лучше начни писать на jass, он легкий, хоть и кажется сложным после GUI
К примеру такие задачи на GUI которые буквально голову ломают - на jass делаются достаточно легко и быстро
https://xgm.guru/p/wc3/ex_jass
(если остался, приложи без локалок триггер)