У кого только не спрашивал... Толи все п******ы... Толи все шипко умные их не возможно читать и слушать (из-за чего я ни чего понять не могу)... Короче научите азам анимирования и созданию костей и правильному прикрепленный к друг другу, а еше соединять разных вершины или же поверхностей к друг другу (чтоб из двух получалась одна)... И всё это через выше упомянутый War3ModelEditor или другие проги доступные на русском или на стандартном англ.,чтобы даже тупо двоечник понил где что и как)

Принятый ответ

Навряд ли тебе будет кто-то что то объяснять, так что опишу на пальцах.

War3ModelEditor - лично использую только для просмотра моделей создания эффектов и правильного наложения текстур. Mdlvis - можно использовать для создания костей и анимации но только на версии 1.39 и то это будет очень не простое дело. По поводу соединения вершин в mdlvis вроде есть такая штучка.

Можно так же научиться владению софтом за границами Warcraft. 3dsmax или Maya в принципе хороший выбор можно начать с освоения эти двух прог и потом через плагин Neodex для 3dsmax перегонять в формат варика. Maya самый вроде как доступный и удобный софт для создания анимаций. Если не хочешь мучатся с этим софтом то с прогами чисто для варика будет сложнее склепать что-то достойное.

Анимированнию увы не научу, сложно вспомнить как я наверстал знания в этой области. Но точно помню что все началось с этой статьи, а там методом проб и ошибок я понял основные составляющие анимации. Дальше я начал по инету собирать кусочки информации как и что делать.

В принципе все, это не советы, а скорее наводка на то что тебе стоит искать или осваивать.
ведь это сложнейшая часть считается.
Для кого как! В специализированных прогах для этого есть куча иструментов которые автоматизируют многие процессы. Из за их отсутствия в Mdlvis создание анимации превращается в пытку которой нет конца. Вот например для меня самая невыносимая часть это текстурирование, вечно недоволен результатом своей роботы, но это только в том случаи если текстуру я не могу нарисовать сам.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
3
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
3
Обучение нужно совершать поэтапно,

Этапы

  • 1. Необходмые инструменты - нужно определить, с какими программами тебе предстоит работать и какая из программ за что отвечает.
  • mdlvis 1.39 - для работы с костями, привязкой вершин и анимациями.
  • mdlvis 1.40 - для работы с оптимизацией и геометрией
  • war3me - для корректного просмотра модели, работа с текстурами, материалами, анимациями частиц и ещё куча полезных функций.
  • blp lab - для работы с текстурами
ознакомься для начала с функциями каждой
Нет смысла забегать вперёд паровоза, если ты не знаком с основами моделирования, то и анимировать у тебя не получится, ведь это сложнейшая часть считается
1
23
6 лет назад
Отредактирован Araders
1
Навряд ли тебе будет кто-то что то объяснять, так что опишу на пальцах.

War3ModelEditor - лично использую только для просмотра моделей создания эффектов и правильного наложения текстур. Mdlvis - можно использовать для создания костей и анимации но только на версии 1.39 и то это будет очень не простое дело. По поводу соединения вершин в mdlvis вроде есть такая штучка.

Можно так же научиться владению софтом за границами Warcraft. 3dsmax или Maya в принципе хороший выбор можно начать с освоения эти двух прог и потом через плагин Neodex для 3dsmax перегонять в формат варика. Maya самый вроде как доступный и удобный софт для создания анимаций. Если не хочешь мучатся с этим софтом то с прогами чисто для варика будет сложнее склепать что-то достойное.

Анимированнию увы не научу, сложно вспомнить как я наверстал знания в этой области. Но точно помню что все началось с этой статьи, а там методом проб и ошибок я понял основные составляющие анимации. Дальше я начал по инету собирать кусочки информации как и что делать.

В принципе все, это не советы, а скорее наводка на то что тебе стоит искать или осваивать.
ведь это сложнейшая часть считается.
Для кого как! В специализированных прогах для этого есть куча иструментов которые автоматизируют многие процессы. Из за их отсутствия в Mdlvis создание анимации превращается в пытку которой нет конца. Вот например для меня самая невыносимая часть это текстурирование, вечно недоволен результатом своей роботы, но это только в том случаи если текстуру я не могу нарисовать сам.
Принятый ответ
1
26
6 лет назад
1
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.