Такая проблема: названия текстур земли, которые я ставлю в редакторе триггеров, часто не соответствует тем, которые появляются в игре
Решил проверить все текстурки, забив их в переменные и проверил в карте, что получается:
На карте, текстуры из Затонувшего города, Калимдора, Пещеры и Осенний деревни отображаются к надо, а вот остальные уже нет.
Например, изменяя в редакторе триггеров текстуру земли на Фелвуд: листья, в игре я получаю Летний Лордерон: камень
Сталкивался кто-либо с такой проблемой?
Прилагается карта для теста

Принятый ответ

Декорациями с текстурами тайлов покрывать поверхность. TassAvadar выкладывал подобный ресурс xgm.guru/p/wc3/tilemodel
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Maxsavin:
darkowlom, ну я сабжом расставил нужные текстуры. Из всего что пора пришло в голову только использовать триггер "Окружение" и в нужных местах областями ставить текстуры. Но это как муторно.. Вот и решил спросить можно ли обойти ограничения.
Это делается функциями GetTerrainType и SetTerrainType.
Рисуешь на тех же самых текстурах определенную допустим квадратную локацию.
Затем for стартовоеX до конечноеX внутри for СтартовоеY до КонечноеY если getterraintype = точтонадозаменить то setterraintype на другую текстуру.
Других адекватных методов нет. Триггер который ты привел использует локации (точки), а значит - это возня с точками - возможно утечки.
Я используя эти функ целиком всю карту стираю размера 256x256 и отрисовываю 10к тайлов, в одном проекте). Лаг если и есть во время перерисовки - то незаметный, не больше 0.5сек
ответ
Ну насчет первых двух вопросов не знаю. Не супер-пупер картодел. Но с последним - скачай вот это: xgm.guru/p/wc3/jassnewgenpack-exp это расширенный редактор, там можно и карту гиганта сделать и текстур добавить больше чем возможно, по моему до 16 штук, да и еще много чего, включая выключение огранки на декор и т.д. Когда запустиш через эту програмку редактор - появиться в верху дополнительные кнопочки. Нажимаеш на Extensions и в менюшке - Edit Tileset. И выбирай до 16 любых текстур... Вплоть до полной замены всех текстур карты. ..
ответ
Не важно, как будет называться кость. Главное, чтобы к ней были прикреплены все вершиныы.
Иногда встречаются модели и без костей вовсе, но они могут неправильно отображаться в самой игре или редакторе, так что лучше все же создать косточку)
ответ
Поменяй обратно на здание, затем убери текстуру земли, затем смени назад на юнита.
Там графа просто плавающая.

0
25
6 лет назад
0
Триггеры не разлочивают лимиты. Кол-во тайлов ограничено так же как и в редакторе.
0
5
6 лет назад
0
Jack-of-shadow, похоже на то..
У меня получилось триггерами добавить ещё 5 тайлов, потом уже никак..
Есть какие-нибудь варианты обойти этот лимит? Помимо очевидных утилит
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
Декорациями с текстурами тайлов покрывать поверхность. TassAvadar выкладывал подобный ресурс xgm.guru/p/wc3/tilemodel
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.