Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом стандартном редакторе сейчас не хочется, есть ли новые какие-то редакторы подобно NewGen с кучей расширений и удобств (особенно cJass)? Если да, то скиньте ссылку пожалуйста на подобный редактор для последней версии варика.
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом стандартном редакторе сейчас не хочется, есть ли новые какие-то редакторы подобно NewGen с кучей расширений и удобств (особенно cJass)? Если да, то скиньте ссылку пожалуйста на подобный редактор для последней версии варика.
Принятый ответ
Ну старый добрый JNGP + мемхак, самое то, можно сделать все что хотелось без особых проблем и 100% рабочий и точный детект типа урона и атаки, возможность плодить свои собственные баффы\дебаффы как у близзардов, с сайленсами, стунами, и так далее. Сделать нормально скиллы с псевдоконтролем, как в д2, чтобы у юнита ни скрывалась ни панель приказов, ни затемнялись абилки а просто игнорировались приказы, до момента снятия дизейбла-псевдоконтроля.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Daro
Отредактирован Пушистый
Для 1.29 версий сгодится. То, что много возможностей добавилось - сомнительно, так как они были доступны и раньше с vjass (только в не природной для редактора форме). Да и vJass сам по себе штука не нативная, так как реализуется через костыли на коде. Поэтому cJass более полезен даже в этом плане (костылей не создается и все происходит на уровне компиляции карты, что дает большую оптимизацию игровых ресурсов да и сил картостроителя: ну. согласитесь, даже если брать сами дефайны и библиотеки - удобные штуки).
Отредактирован PT153