Насколько я помню, по крайней мере год назад еще было актуально делать карты в NewGen пак эдитор с кучей всего, cJass мой любимый без которого я не могу.
Там использовался насколько я помню WE версии 1.21
Но уже 1.30 и насколько я знаю скриптовый язык получил кучу новых возможностей. Но редактировать в сухом стандартном редакторе сейчас не хочется, есть ли новые какие-то редакторы подобно NewGen с кучей расширений и удобств (особенно cJass)? Если да, то скиньте ссылку пожалуйста на подобный редактор для последней версии варика.

Принятый ответ

Ну старый добрый JNGP + мемхак, самое то, можно сделать все что хотелось без особых проблем и 100% рабочий и точный детект типа урона и атаки, возможность плодить свои собственные баффы\дебаффы как у близзардов, с сайленсами, стунами, и так далее. Сделать нормально скиллы с псевдоконтролем, как в д2, чтобы у юнита ни скрывалась ни панель приказов, ни затемнялись абилки а просто игнорировались приказы, до момента снятия дизейбла-псевдоконтроля.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Я тебе вот что скажу... Играю в Варик с 2006 года.
Короче ща перешёл в Гарену из-за того, что батл нете нельзя нормально хостить карту (там одни боты).
В общем: народу в гарене полно(комнаты почти всегда забыты по максимому). И что странно - половина из игроков - школьники... Откуда столько много школьников мне не понятно.
Но одно могу сказать точно - в Варик 3 играет больше народу, чем в Старкрафт 2. И будут играть ещё долго.
А я думал, что к 2010 году в варике 3 ТОЧНО никого не останется... Оказывается я жестко ошибался)

2
12
6 лет назад
Отредактирован Daro
2
0
13
6 лет назад
Отредактирован Пушистый
0
Daro, шарп не работает больше на 1.30 ввиду смены архитектуры файловой системы игры (от mpq к CASC).
Для 1.29 версий сгодится. То, что много возможностей добавилось - сомнительно, так как они были доступны и раньше с vjass (только в не природной для редактора форме). Да и vJass сам по себе штука не нативная, так как реализуется через костыли на коде. Поэтому cJass более полезен даже в этом плане (костылей не создается и все происходит на уровне компиляции карты, что дает большую оптимизацию игровых ресурсов да и сил картостроителя: ну. согласитесь, даже если брать сами дефайны и библиотеки - удобные штуки).
На 1.30 cjass портировать нормальным образом проблематично, но можно, если сделать внешнюю программу-компилятор (как-то пробовал делать такую - работала, хоть и не совсем удобным способом).
0
28
6 лет назад
0
Поэтому cJass более полезен даже в этом плане (костылей не создается и все происходит на уровне компиляции карты, что дает большую оптимизацию игровых ресурсов да и сил картостроителя: ну. согласитесь, даже если брать сами дефайны и библиотеки - удобные штуки).
Вот только cJass - это надстройка над vJass, просто добавляющая синтаксис С, потому костыли что там, что тут.
0
30
6 лет назад
0
PT153, он и над чистым JASS2 работает.
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
Clamp:
PT153, он и над чистым JASS2 работает.
Это так, я имел ввиду, что в cJass нет реализации структур, а потому и "костылей" нет.
0
32
6 лет назад
0
Ну старый добрый JNGP + мемхак, самое то, можно сделать все что хотелось без особых проблем и 100% рабочий и точный детект типа урона и атаки, возможность плодить свои собственные баффы\дебаффы как у близзардов, с сайленсами, стунами, и так далее. Сделать нормально скиллы с псевдоконтролем, как в д2, чтобы у юнита ни скрывалась ни панель приказов, ни затемнялись абилки а просто игнорировались приказы, до момента снятия дизейбла-псевдоконтроля.
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.