В общем, пояснять особо нечего. Видел как люди заменяли миникарту на картинку, в той же мафии, но не смог найти в поисковике как это сделать.
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II, а то эти ограничения на 1.3-1.5 мб раздражают. (способ нарезания из 4 кусков не предлагать).

Принятый ответ

Просто загрузи свой картинку с путем war3mapMap.blp
Разрешение картинки строго 256х256
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
1.3-1.5 мб
Карты больше 1мб не качают в гарене, т.к. у всех гаренофилов инет слабый.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
2
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
2
Просто загрузи свой картинку с путем war3mapMap.blp
Разрешение картинки строго 256х256
За одно, может кто знает способ создавать картинку с большим разрешением, чем позволяет Wc3 Image Extractor II
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
1.3-1.5 мб
Карты больше 1мб не качают в гарене, т.к. у всех гаренофилов инет слабый.
Принятый ответ
0
17
6 лет назад
0
512 - максимальное разрешения варкрафт3. Разрезай на 4 части по 512. Иначе никак.
Максимальное разрешение 1024 х 768, для загрузочных экранов.
Я же просил, без варианта деления на 4 части).
Ладно, прорвемся.
0
23
6 лет назад
Отредактирован МиниЗавод
0
Absolute, текстура для загрузочных только 512
0
17
6 лет назад
0
Бордер:
Absolute, текстура для загрузочных только 512
1024х768. Хоть сейчас в игру вставляй).
Загруженные файлы
0
23
6 лет назад
0
В игре будет 512
0
17
6 лет назад
0
Бордер:
В игре будет 512
Если использовать для загрузочного экрана, то оно растянется в соответствии с разрешением установленным в настройках. У большинства это 1680 х 1050. Потому картинка в 1024х768 даст преимущество в качестве. Лучше всего сжать картинку 1680 х 1050 в 1024х768, потом в игре она растянется и приобретет нормальные размеры.
0
23
6 лет назад
0
Не даст, вар3 сам ужимает все текстуры до 512 и они становятся мылом, гугли.
0
17
6 лет назад
0
Бордер:
Не даст, вар3 сам ужимает все текстуры до 512 и они становятся мылом, гугли.
Речь про загрузочный экран, а ты со своими текстурами)
2
26
6 лет назад
2
Есть статья xgm.guru/p/wc3/loadingscreenhd для 1920х1080, но такой экран сыпется на низких разрешениях, либо соотношении 4:3 (не разобрался) pp.userapi.com/c840522/v840522890/3bbc9/AMpa_KL6rIE.jpg
Если в wc3 image extractor II есть ограничения на размер blp, то воспользуйся другой программой, например, BLP Laboratory.
4
28
6 лет назад
4
Absolute, загрузочный экран это моделька с натянутыми на неё текстурами
0
17
6 лет назад
0
nvc123:
Absolute, загрузочный экран это моделька с натянутыми на неё текстурами
По идее 1024х768 имеет большее разрешение, и при растяжение должно остаться больше качества чем у 512х512. Я даже не поленился и провел тест с той же картинкой 1024х768 и 512х512. Первая весила 1500кб, вторая 650кб. В итоге результаты: Первое изображение 512х512, второе 1024х768. Очевидное превосходство в качестве 512х512.
Изображение весящее в 3 раза меньше, более качественное))). Воркрефт, я пасс))))
Загруженные файлы
замечание и 8 часов тишины от ZlaYa1000: технический, коррекция сайленса
0
27
6 лет назад
0
Absolute, если бы ты читал статьи, то увидел бы, что blp не читают текстуры выше 512х512, для этого надо формат tga использовать или делить изображение на части по 512х512; 512х256
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.