Вопрос такой, например у меня есть юнит и готовый скилл
call CreateNUnitsAtLocFacingLocBJ( 1, 'nanw', GetOwningPlayer( udg_q ), udg_Point[37], udg_POINT[125] )
Как сделать так, что бы этот юнит мог быть призван кем угодно?
То есть этот юнит у меня как курица в доте, я прикрепил его к итему.

Принятый ответ

Trickster, создай в редакторе нужный триггер
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
там всё написано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
28
6 лет назад
Отредактирован nvc123
0
так в чём проблема?
событие юнит купил предмет
потом просто создаём юнита для владельца триггерного юнита
unit u = GetTriggerUnit()
CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'nanw', GetUnitX(u), GetUnitY(u), 0);
0
9
6 лет назад
0
nvc123:
так в чём проблема?
событие юнит купил предмет
потом просто создаём юнита для владельца триггерного юнита
unit u = GetTriggerUnit()
CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'nanw', GetUnitX(u), GetUnitY(u), 0);
Я просто во взломанной мапе работаю, через item, units и.т.д.
Пока, что на дзасе не знаю, как создавать триггеры, со всем не знаю кода
0
28
6 лет назад
0
Trickster, создай в редакторе нужный триггер
нажми правка - сконвертировать в текст
и смотри как там устроено
после читай статьи
там всё написано
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.