Есть такой вопрос, возможно ли озвучить героя в самой игре, а не в синематике (По типу когда бежишь Артасом он орет то "Свет дает мне силы", то "За моего отца!") с помощью не стандартных вариантов EvilArthas, Peasant, Footman и т.д; а своим? Если да, то как его создать? Нигде не нашел в интернете ответов, все показывают мне итак понятный путь "триггеры - transmission from unit - звук - выбор звука", мне же нужно, чтобы персонаж говорил свою фразу постоянно при определенных действиях, например, нажимая атаковать на противника - "Мерзкие твари!", "Смерть им!", "За Альянс!".
p.s. какие не сильно сложные программы вы используете для преобразования текста в mp3 или wav? Желательно бесплатные, конечно же.

Принятый ответ

Не существует пока что адекватного образа сделать кастомную озвучку без замены оригинальных. Но вот в карте близзардов про пасхальных кроликов что-то похожее реализовано. Советую глянуть.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
16
6 лет назад
1
Не существует пока что адекватного образа сделать кастомную озвучку без замены оригинальных. Но вот в карте близзардов про пасхальных кроликов что-то похожее реализовано. Советую глянуть.
Принятый ответ
1
18
6 лет назад
1
Naadir:
Но вот в карте близзардов про пасхальных кроликов что-то похожее реализовано. Советую глянуть.
там импортировали кастомную озвучку вместо озвучки фурболга
0
2
6 лет назад
0
А замиксовать существующие фразы в одну озвучку тоже невозможно, да?
2
26
6 лет назад
2
DarkWorgen, чтобы заменить фразы юнита, надо импортировать свои wav-звуки по стандартному пути. Это можно сделать в Редакторе звуков, найдя там нужный звук, нажав по нему правой кнопкой мыши, выбрав в меню Заменить стандартный звук.
Параметры такого wav 22050 Гц моно без эха, стерео с эхо. Можно выше, но не проверял насколько.
Вот пример, как мы в кампании меняли озвучку юнитов.
P. S. Чтобы создать свой набор звуков:
Загруженные файлы
2
29
6 лет назад
2
Но есть способ, но вряд он прокатит. Можно сделать настройку кастомного разговора через slk таблицу по фразам юнитов, там вроде бы их две ли всё же одна. Можно попробовать настроить такую, однако, шанс на успех маленький, я вроде бы пытался подобные сделать, но получилось, скорее не правильно тогда делал что-то. И тогда, я в принципе мало копался с диалогами, а вот с кастомной музыкой получалось некоторые манипуляции, что она считалась родной, ну это было возня с musicmist.txt. А раз такое возможно с музыкой для WE, ну она даже в игре робила. То может и с диалогами через slk получиться, если постараться, и это будет работать если только.
0
27
6 лет назад
Отредактирован Феникс
0
Я промышлял над этим, но без внедрения в mpq архив дополнительных полей в slk(а то есть его заменой) не обойтись.

Есть ещё теория(или нет) от Hanabishi
p.s. какие не сильно сложные программы вы используете для преобразования текста в mp3 или wav? Желательно бесплатные, конечно же.
Нет адекватных читалок текста на русском, поэтому только записать звук.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.