Доброго времени суток. У меня 2 вопроса.
Вопрос №1
Как сделать исключение на одного персонажа определенного. Чтобы его не вызывало на арену?
function DuelChecking takes nothing returns nothing
    local integer alliance_number = 0
    local integer akatsuki_number = 0
    local integer alliance_current = 0
    local integer akatsuki_current = 0
    local integer i = 0
    local unit hero_duel_1 = null
    local unit hero_duel_2 = null
    loop
        if i != 4 and i != 5 then
            if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
                if i < 4 then
                    set alliance_number = alliance_number + 1
                elseif i > 5 then
                    set akatsuki_number = akatsuki_number + 1
                endif
            endif
        endif
        set i = i + 1
        exitwhen i > 10
    endloop
    set i = 0
    loop
        if i != 4 and i != 5 then
            if GetPlayerSlotState(Player(i)) == PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
                if i < 4 and hero_duel_1 == null then
                    set alliance_current = alliance_current + 1
                    if alliance_current < alliance_number then
                        if GetRandomInt(1, alliance_number) == 1 then
                            set hero_duel_1 = udg_Hero[i]
                        endif
                    elseif alliance_current == alliance_number then
                        set hero_duel_1 = udg_Hero[i]
                    endif
                elseif i > 5 and hero_duel_2 == null then
                    set akatsuki_current = akatsuki_current + 1
                    if akatsuki_current < akatsuki_number then
                        if GetRandomInt(1, akatsuki_number) == 1 then
                            set hero_duel_2 = udg_Hero[i]
                        endif
                    elseif akatsuki_current == akatsuki_number then
                        set hero_duel_2 = udg_Hero[i]
                    endif
                endif
            endif
        endif
        set i = i + 1
        exitwhen i > 10 or hero_duel_2 != null
    endloop
    if hero_duel_1 != null and hero_duel_2 != null then
        call DuelStart(GetOwningPlayer(hero_duel_1), GetOwningPlayer(hero_duel_2))
    else
        call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0., 0., 5., "|cFFFFCC00Дуэль не состоялась!|r")
    endif
    set hero_duel_1 = null
    set hero_duel_2 = null
endfunction
Вопрос №2
Персонаж призывает к себе 6 юнитов и их способности впилины в него самого.
То есть когда нужно использовать способность нужно:
  1. Поставить юнита на нужное место
  2. Переключиться на призывателя
  3. Пролистать до нужной способности
  4. Использовать её.
Этот вопрос я пытался решить методом "впилить способности" через редактор и получилось лишь на половину. Проблема в том, что при перемещении на арену и обратно у него смешиваются способности. Фиксить глобально я не предлагаю, а вот решение по типу "команда" подойдёт. То есть персонажу просто нужно "перезагрузить" нужны способности только на определенном персонаже. Можно пример скрипта, чтоб по нему сделать?
Спасибо за внимание
UPD По 1 вопросу. Можно скриптом нагляднее? Просто мои познания в jass поверхностные и моя задача стоит лишь сбалансировать карту.
По 2 вопросу. Перемешиваются так как там идут "наборами" и переключаются стрелочками(нажал стрелку заменились способности на другие и так 6 наборов), и всё работает почти корректно. В момент перемещения на арену, то часть способностей из одного набора и часть от другого набора в перемешку становятся и одни заменяют другие.

Принятый ответ

Я не понимаю как вы собираете решать (потому что не даете ответ развернутый). Так вот решение:
решение один. добавить в условие проверку на тип
тут нужно вместо hfoo поставить свой тип
function DuelChecking takes nothing returns nothing
local integer alliance_number=0
local integer akatsuki_number=0
local integer alliance_current=0
local integer akatsuki_current=0
local integer i=0
local unit hero_duel_1=null
local unit hero_duel_2=null

//идет первый цикл
//здесь введены специально счетчики для игроков от каждой команды
// alliance_number - кол-во играющих за добро и akatsuki_number - кол-во играющих за зло
//перебирает всех 10 игроков, если игрок играет, то прибавляет в счетчик
//эти счетчики - переменные целые. они высчитывают шанс.
loop
    if i!=4 and i!=5 then
        if GetPlayerSlotState(Player(i))==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
            if i<4 then //<=здесь можно выставить условие ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) выставите тип, и тогда счетчик не засчитаете его
                set alliance_number=alliance_number+1
            elseif i>5 then //<=или здесь можно выставить условие ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) выставите тип, и тогда счетчик не засчитаете его
                set akatsuki_number=akatsuki_number+1
            endif
        endif
    endif
    set i=i+1
    exitwhen i>10
endloop

//идет второй цикл
//теперь снова перебираем тех же игроков.
//но пытаемся выдать шанс на то, что герой этого игрока выйдет на дуэль


set i=0
loop
if i!=4 and i!=5 then
    if GetPlayerSlotState(Player(i))==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then //если игрок играет
    
        if i<4 and hero_duel_1==null then //если первый дуэлянт еще не выбран (дуэлянт выбирается от 1 до 4 игрока)
            set alliance_current=alliance_current+1 //< странно эти переменная ничего не делает дальше. 
            //должна alliance_current по идее вычитать из общее количества. из этого шанс будет становится больше. 
            //например 3 игрока. 1/3=0.3 или 30 процентов. 2 игрока - 1/2=0.5 или 50 процентов
        
            //if ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) then <= здесь нужно поставить условие, тогда нагато никогда не выйдет на арену
            if alliance_current<alliance_number then
                if GetRandomInt(1,alliance_number)==1 then //выбирается рандомно. 
                    set hero_duel_1=udg_Hero[i]
                endif
            elseif alliance_current==alliance_number then //если дуэлянт не выбран (если до этого шанс не выпад, то выбираем последнего игрока)
                set hero_duel_1=udg_Hero[i]
            endif
            //endif
            
        elseif i>5 and hero_duel_2==null then
            set akatsuki_current=akatsuki_current+1 //< странно эти переменная ничего не делает дальше.
            //должна akatsuki_current по идее вычитать из общее количества. из этого шанс будет становится больше. 
            //например 3 игрока. 1/3=0.3 или 30 процентов. 2 игрока - 1/2=0.5 или 50 процентов
            
            //if ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) then <= здесь нужно поставить условие, тогда нагато никогда не выйдет на арену
            if akatsuki_current<akatsuki_number then
                if GetRandomInt(1,akatsuki_number)==1 then //выбирается рандомно шанс
                    set hero_duel_2=udg_Hero[i]
                endif
            elseif akatsuki_current==akatsuki_number then
                set hero_duel_2=udg_Hero[i]
            endif
            //endif
        endif
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>10 or hero_duel_2!=null
endloop
if hero_duel_1!=null and hero_duel_2!=null then
call DuelStart(GetOwningPlayer(hero_duel_1),GetOwningPlayer(hero_duel_2))
else
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0.,0.,5.,"|cFFFFCC00Дуэль не состоялась!|r")
endif
set hero_duel_1=null
set hero_duel_2=null
endfunction
типы
какой из них имба? основное тело героя O014? кого из них отключать?
    //O014 - равкод нагато
    //ниже равкоды пейн-ов от 1 до 6
    integer Nagato_PAIN_ID_1=0x45303037 //E007
    integer Nagato_PAIN_ID_2=0x45303042 //E00B
    integer Nagato_PAIN_ID_3=0x45303043 //E00C
    integer Nagato_PAIN_ID_4=0x45303044 //E00D
    integer Nagato_PAIN_ID_5=0x45303045 //E00E
    integer Nagato_PAIN_ID_6=0x45303046 //E00F
или может исключить имбу, а клонов в бой на арену? тогда придеться переделать систему.
функцию DuelPrestart надо перезаписать.
только вызывают целые вопросы. клоны - герои. если они мертвы, перед ареной их оживить, после арены убить?
есть карта я код с всеми способности нагато отсортировал для удобства
по поводу переключения
триггер выбора
function Nagato___PainClickGetJutsuCheck takes string str,integer whatValue returns integer
local integer l__Nagato_value=0
if str=="влево"then
if whatValue==5 then
if Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
endif
elseif whatValue==4 then
if Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
endif
elseif whatValue==3 then
if Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
endif
elseif whatValue==2 then
if Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
endif
elseif whatValue==1 then
if Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
endif
elseif whatValue==6 then
if Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
endif
endif
elseif str=="вправо"then
if whatValue==2 then
if Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
endif
elseif whatValue==3 then
if Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
endif
elseif whatValue==4 then
if Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
endif
elseif whatValue==5 then
if Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
endif
elseif whatValue==6 then
if Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
endif
endif
endif
return l__Nagato_value
endfunction
function cj_anonym__523 takes nothing returns nothing
set Nagato_painClickSound=false
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
endfunction
function Nagato___PainClickGetJutsu takes integer id,unit u,string str returns nothing
local boolean camLog=false
local integer i=1
loop
if Nagato_JutsuActive[i]!=0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(Nagato_p,Nagato_JutsuActive[i],false)
endif
set i=i+1
exitwhen i>5
endloop
if str=="клик"then
    set Nagato_PainSelectedNumberNext=0
    if id==Nagato_PAIN_ID_1 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959//A09Y
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A//A09Z
        set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C//A0WL
        set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833//A0H3
        set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530//A0E0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_2 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842//A0HB
        set Nagato_JutsuActive[2]=0
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_3 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730//A0W0
        set Nagato_JutsuActive[2]=0
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_4 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157//A0AW
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543//A0EC
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_5 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741//A0GA
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658//A0VX
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_6 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551//A05Q
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534//A054
        set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457//A04W
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
    endif
elseif str=="влево"then
set camLog=true
if Nagato_PainSelectedNumberNext==0 then
if Nagato_PainExist[6]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=1
endif
endif
if Nagato_PainExist[6]and Nagato_PainSelectedNumberNext==6 then
set u=Nagato___PainUnit[6]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",5)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534
set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[5]and Nagato_PainSelectedNumberNext==5 then
set u=Nagato___PainUnit[5]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",4)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[4]and Nagato_PainSelectedNumberNext==4 then
set u=Nagato___PainUnit[4]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",3)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
elseif Nagato_PainExist[3]and Nagato_PainSelectedNumberNext==3 then
set u=Nagato___PainUnit[3]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",2)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[2]and Nagato_PainSelectedNumberNext==2 then
set u=Nagato___PainUnit[2]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",1)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
elseif Nagato_PainExist[1]and Nagato_PainSelectedNumberNext==1 then
set u=Nagato___PainUnit[1]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",6)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959
set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A
set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C
set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833
set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530
call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
endif
elseif str=="вправо"then
set camLog=true
if Nagato_PainSelectedNumberNext==0 then
if Nagato_PainExist[1]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=6
endif
endif
if Nagato_PainExist[1]and Nagato_PainSelectedNumberNext==1 then
set u=Nagato___PainUnit[1]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",2)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959
set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A
set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C
set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833
set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530
call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[2]and Nagato_PainSelectedNumberNext==2 then
set u=Nagato___PainUnit[2]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",3)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
elseif Nagato_PainExist[3]and Nagato_PainSelectedNumberNext==3 then
set u=Nagato___PainUnit[3]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",4)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[4]and Nagato_PainSelectedNumberNext==4 then
set u=Nagato___PainUnit[4]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",5)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
elseif Nagato_PainExist[5]and Nagato_PainSelectedNumberNext==5 then
set u=Nagato___PainUnit[5]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",6)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[6]and Nagato_PainSelectedNumberNext==6 then
set u=Nagato___PainUnit[6]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",1)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534
set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
endif
endif
set i=1
loop
if Nagato_PainExist[i]then
if Nagato___PainUnit[i]==u then
call SetTextTagColor(Nagato___PainText[i],165,253,0,0)
else
call SetTextTagColor(Nagato___PainText[i],255,255,255,0)
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>6
endloop
set i=1
loop
if Nagato_JutsuActive[i]!=0 then
if GetUnitAbilityLevel(Nagato_c,Nagato_JutsuActive[i])>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(Nagato_p,Nagato_JutsuActive[i],true)
else
call UnitAddAbility(Nagato_c,Nagato_JutsuActive[i])
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>5
endloop
set Nagato_painClickSound=true
call TimerStart(CreateTimer(),1.,false,function cj_anonym__523)
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ClearSelection()
call SelectUnit(Nagato_c,true)
endif
if camLog then
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ResetToGameCamera(0.)
call PanCameraToTimed(GetWidgetX(u),GetWidgetY(u),0.)
endif
endif
set Nagato___PainClicked=null
endfunction


function Nagato___PainClickConditions takes nothing returns boolean
return GetTriggerPlayer()==Nagato_p and IsUnitPain(GetTriggerUnit())and Nagato___PainClickNumber<2
endfunction
function cj_anonym__524 takes nothing returns nothing
set Nagato___PainClickNumber=Nagato___PainClickNumber-1
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
endfunction
function Nagato___PainClickActions takes nothing returns nothing
local unit u=GetTriggerUnit()
local integer i=1
set Nagato___PainClickNumber=Nagato___PainClickNumber+1
if not Nagato___PainFirst then
set Nagato___PainFirst=true
call DisplayTimedTextToPlayer(Nagato_p,0.,0.,20.,"|cFFFF5000Чтобы открыть способности Пейнов, используйте стрелки влево-вправо-вниз на клавиатуре, либо в течение 0,25 секунд выберите нужного Пейна дважды!|r")
endif
if Nagato___PainClickNumber==1 then
set Nagato___PainClicked=u
endif
if Nagato___PainClickNumber==2 and u==Nagato___PainClicked then
call Nagato___PainClickGetJutsu(GetUnitTypeId(u),u,"клик")//+
endif
call TimerStart(CreateTimer(),.25,false,function cj_anonym__524)//+
set u=null
endfunction
кнопки переключения

function Nagato___PainKeyDownConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyDownActions takes nothing returns nothing
local integer i=1
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ClearSelection()
call SelectUnit(Nagato_c,true)
endif
loop
if Nagato_PainExist[i]then
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call SelectUnit(Nagato___PainUnit[i],true)
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>6
endloop
endfunction
function Nagato___PainKeyRightConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyRightActions takes nothing returns nothing
call Nagato___PainClickGetJutsu(0,null,"вправо")
endfunction
function Nagato___PainKeyLeftConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyLeftActions takes nothing returns nothing
call Nagato___PainClickGetJutsu(0,null,"влево")
endfunction
	call Trigger...RegisterPlayerEvent(trigkeyleft,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerEvent(trigkeyright,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerEvent(trigkeydown,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(Nagato___PainSelectTrig,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED,null)

call TriggerAddCondition(Nagato___PainSelectTrig,Condition(function Nagato___PainClickConditions))
call TriggerAddAction(Nagato___PainSelectTrig,function Nagato___PainClickActions)
call TriggerAddCondition(trigkeyleft,Condition(function Nagato___PainKeyLeftConditions))
call TriggerAddAction(trigkeyleft,function Nagato___PainKeyLeftActions)
call TriggerAddCondition(trigkeyright,Condition(function Nagato___PainKeyRightConditions))
call TriggerAddAction(trigkeyright,function Nagato___PainKeyRightActions)
call TriggerAddCondition(trigkeydown,Condition(function Nagato___PainKeyDownConditions))
call TriggerAddAction(trigkeydown,function Nagato___PainKeyDownActions)
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
1
19
6 лет назад
1
Похожие вопросы:

ответ
1 - не стоит создавать отдельный триггер для способности с периодом в 0.5 секунды
2 - об утечках триггера 003 не говорю, думаю сам знаешь
3 - второй триггер очевидно у тебя не работает? Потому что Triggering Unit'а просто нет в событии

Что я тебе предлагаю:
В первом триггере все тоже собитие\условие, в действии повышатьуроверь способности на базе Жара прейсподней(пассивного), ну конечно поменяешь в РО эффекты и др. И по истечении времени менять уровень на 1 этой способности. Как сделать чтоб не было видно иконки этого Жара? Добавляешь её в спец.созданную Книгу заклинаний и триггерно, к примеру на Map Init запрещаешь использовать игроку эту Книгу заклинаний.
ответ
  1. а) Создай 2 переменные-массива по типу "боевая единица" (массив - чтобы для каждого игрока, мы ведь за мультиплеер трем, прально?), назови типа MyChampion и MyChampionDummy.
    б) подготовь невидимого героя-пустышку с нужной тебе иконкой, убери ману, если у чемпиона ее нет. Убери ему радиус обзора, убери галочки типа "отмечать на мини-карте" - остальные - опционально.
    В дальнейшем мы будем синхронизировать пустышку и реального чемпиона, создавая видимость одной боевой единицы.
    Итак, наш первый триггер:
в) Отследи первое появление чемпиона, когда это случится - создай для игрока героя-пустышку. Соответственно сделай MyChampion [number of (Owner of trained unit)]= last trained unit, следующей строчкой создай того самого героя-пустышку для (owner of trained unit) и сделай MyChampionDummy = last created unit. Теперь мы прочно связали этих чуваков. Этот же триггер запускает остальные.
г) Отслеживание здоровья. Сделай изначально выключенный цикличный триггер, там, каждые 0.3 секунды. Триггер запускается пунктом в). Каждые 0.3 секунды меняй здоровье героя (чья икона висит, надо чтобы она соответствовала, прально?) в % на здоровье самого чемпиона.
д) пропищи событие, мол, если выбирает игрок своего героя (кликая на иконку) выбирается чемпион
е) убивай героя вместе с чемпионом
ж) отключай триггеры с проверкой и выбором, пока чемпион мертв
з) не забывай обновлять переменную чемпиона с каждым новым чемпионом.
ответ
"Далеко твоя рпг не уйдёт" моя рпг тебя переживет.
Ты тоже когда родился не умел так нагло хамить незнакомым людям, научился же как то. Люди с более серьезным отношением к миру чем "изменить систему один не могу но буду плакать об этом" могут изучить все что захотят и даже в одиночку будут стоить больше чем тысяча "всегда сдающихся" людей,
и тот человек (Да удалось, даже был лаунчер для этой игры. Forgotten Land) это подтвердил, хотя я уверен что он быстро опустил руки.
p.s чел прекращай настраивать других людей на поражение, если ты что-то можешь дать - дай, если хочешь чтобы другие не добились успеха чтобы ты оказался прав и не чувствовал себя ущербным то просто отойди в сторону.
Я на все твои выпады отвечу лишь одной фразой:
"Dota была обычной картой для warcraft 3 и она поначалу тоже была пустой ".
Ответы получены, пару шарящих людей нашел, (дай бог каждому такого человека который рассказал мне о многом что тут считают до сих пор невозможным)
Спасибо за поддержку! и особенно одному пользователю. Ведь именно благодаря таким людям как life2smiler, люди не делают хорошие проэкты а другие люди соответственно вынуждены играть в некачественные карты и в течении нескольких лет не находить решения наболевших проблем
(если нет хотя бы 1 го человека кому удалось сделать что-то необычное то все остальные продолжат считать это невозможным) А сегодня стало ясно что могут не знать о чем либо не только потому что никто не делал этого, а потому что человек на самом деле сделал но никому говорить не стал :)
ответ
Обращение ко всем, вопрос закрыт наилучшим образом, ничьи услуги больше не требуются.

3
6
6 лет назад
3
Работай переменными, заноси Тип героя или Конкретную боевую единицу в переменную, и когда выполняешь функцию телепорта проверяй, если герой != переменная героя, значит выполнять.
Второй якобы вопрос совсем не понятен, объясни более детально.
2
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
2
qzGoon:
Второй якобы вопрос совсем не понятен
+
Что значит «смешиваются способности»?

Как делаешь перемещение юнита, что способности смешиваются? Просто действие мгновенного перемещения или создаёшь нового юнита с имеющимися способностями и предметами?
0
29
6 лет назад
Отредактирован Волчачка
0
Вопрос №1
А не проще к нему прикрепить логическую переменную, которая бы проверяла можно ли дуэлиться с ним , если да, то дуэлимся, ели нет, игнорируем.
Вопрос №2
Вы имеете виду массив с разными способностями, которые организованные списком, который нужно листать? Но это же просто, вы сами можете разобраться с этим.
1
2
6 лет назад
1
Не поймите меня превратно, но скрипты писал не я (человек перестал над ними работать) и приходится работать с тем, что имею. В скриптах не разбираюсь вовсе. Так поверхностно могу понять за что и как отвечает функция и редактировать не много. А вот прям новую переменную вписать и исправить ошибку с массивами не способен. Поэтому прошу помощи тут в том, чтобы помогли написать переменную)
1
6
6 лет назад
1
TomHollow:
Не поймите меня превратно, но скрипты писал не я (человек перестал над ними работать) и приходится работать с тем, что имею. В скриптах не разбираюсь вовсе. Так поверхностно могу понять за что и как отвечает функция и редактировать не много. А вот прям новую переменную вписать и исправить ошибку с массивами не способен. Поэтому прошу помощи тут в том, чтобы помогли написать переменную)
Можно сделать примерно так:
  1. Создаёшь глобальную переменную: g_iDuelPlayer (логическая) с массивом
  2. Потом ставишь set g_iDuelPlayer[Номер игрока] = нет
  3. При вызове на дуель проверяешь. Увы на весь код у меня нет времени, завтра приеду с работы если никто не напишет то думаю скину тебе.
0
26
6 лет назад
0
TomHollow, скинь триггеры или карту.
1
2
6 лет назад
1
Если будете вносить изменения, то оставьте описание, чтоб я быстро нашёл. Заранее спасибо
В идеале сделать способности этим юнитам в них же самих, а не через призывника листать. Заморочка дикая переключаться. Заранее спасибо.
Загруженные файлы
0
2
6 лет назад
0
0
26
6 лет назад
0
TomHollow, чего-то непонятно, отчего способности сбиваются. Тем более указал, что они не у юнита, а у призывника. Скинь всю карту.
0
2
6 лет назад
Отредактирован TomHollow
0
8gabriel8, открываю карту после импортирую объекты. Карта с патчем поэтому кругом одни квадраты. Возможно они сбиваются, потому что способности ещё стоят по умолчанию у призваных юнитов. Ну а если они не стоят у призваных, то играть отвратетильно. Постоянно рука должна летать по клавиатуре.
Сбиваются способности*
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
0
TomHollow, под патчем имеешь ввиду *.w3o или что?
Карту гляну позже, сейчас на работе.
0
2
6 лет назад
Отредактирован TomHollow
0
8gabriel8, не. Подразумеваю mix. Карта спокойно открывается(депротектил), но открывается вся в квадратах. w3o я туда экспортирую все изменения не сохраняя карту. В w3o последнии мои изменения. Мне не столь важны декорации на карте, как характеристики способностей и прочее. Поэтому я редактирую только объекты и jass.
Персонажа зовут Nagato, а призывает он Пейн 1(Pain -1) Пейн 2 и до 6.
0
26
6 лет назад
0
TomHollow, а какой персонаж не должен вызываться на арену?
0
2
6 лет назад
0
Nagato призывает. Он и не должен.
8gabriel8, будут вопросы любые по поводу "прокачки" и прочее - спрашивай
0
26
6 лет назад
0
TomHollow, скачал *.mix, но кусты так и не появились, поиграл немного, чтобы увидеть принципы работы того, что искать в триггерах, однако параллельно кучей вопросов занимался, потому просто не хватило времени разобраться.
Попозже опять посмотрю (завтра).
0
2
6 лет назад
Отредактирован TomHollow
0
8gabriel8, c этим патчем и картой должно всё отображать отчётливо. Карта защищенная, но потестить и узнать что да как можно в ней.
Обычно для исправления чего либо я добавляю filelist в MPQ Editor и заменяю файлы по типу war3map./// , а их я беру из World Editor через экспорт объектов. Триггеры соответственно редактирую в текстовом Notepad++.
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
1 вопрос можно добавить в условие проверку на тип юнита.

2 вопрос не совсем понял. че-то не понятная способность у нагато. та самая первая с глазами, что-то про марионетки
раскрыть
мб имеешь в виду переключиться на юнита (чтоб меню абил этого юнита отображалось на панеле)? снимаешь выделение с отряда, добавляешь обратно выделение в нужном порядке. По идее кто первый добавлен, и меню абил того и будет отображено. Неизвестно, будет ли работать выделение в нужном порядке (а то мб при добавлении героя этот гер по-любому займет первую позицию в выделенном отряде, но выделен должен быть у вас первый добавленный ).
Что значит «смешиваются способности»?
0
27
6 лет назад
Отредактирован MpW
0
Я не понимаю как вы собираете решать (потому что не даете ответ развернутый). Так вот решение:
решение один. добавить в условие проверку на тип
тут нужно вместо hfoo поставить свой тип
function DuelChecking takes nothing returns nothing
local integer alliance_number=0
local integer akatsuki_number=0
local integer alliance_current=0
local integer akatsuki_current=0
local integer i=0
local unit hero_duel_1=null
local unit hero_duel_2=null

//идет первый цикл
//здесь введены специально счетчики для игроков от каждой команды
// alliance_number - кол-во играющих за добро и akatsuki_number - кол-во играющих за зло
//перебирает всех 10 игроков, если игрок играет, то прибавляет в счетчик
//эти счетчики - переменные целые. они высчитывают шанс.
loop
    if i!=4 and i!=5 then
        if GetPlayerSlotState(Player(i))==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then
            if i<4 then //<=здесь можно выставить условие ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) выставите тип, и тогда счетчик не засчитаете его
                set alliance_number=alliance_number+1
            elseif i>5 then //<=или здесь можно выставить условие ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) выставите тип, и тогда счетчик не засчитаете его
                set akatsuki_number=akatsuki_number+1
            endif
        endif
    endif
    set i=i+1
    exitwhen i>10
endloop

//идет второй цикл
//теперь снова перебираем тех же игроков.
//но пытаемся выдать шанс на то, что герой этого игрока выйдет на дуэль


set i=0
loop
if i!=4 and i!=5 then
    if GetPlayerSlotState(Player(i))==PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING then //если игрок играет
    
        if i<4 and hero_duel_1==null then //если первый дуэлянт еще не выбран (дуэлянт выбирается от 1 до 4 игрока)
            set alliance_current=alliance_current+1 //< странно эти переменная ничего не делает дальше. 
            //должна alliance_current по идее вычитать из общее количества. из этого шанс будет становится больше. 
            //например 3 игрока. 1/3=0.3 или 30 процентов. 2 игрока - 1/2=0.5 или 50 процентов
        
            //if ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) then <= здесь нужно поставить условие, тогда нагато никогда не выйдет на арену
            if alliance_current<alliance_number then
                if GetRandomInt(1,alliance_number)==1 then //выбирается рандомно. 
                    set hero_duel_1=udg_Hero[i]
                endif
            elseif alliance_current==alliance_number then //если дуэлянт не выбран (если до этого шанс не выпад, то выбираем последнего игрока)
                set hero_duel_1=udg_Hero[i]
            endif
            //endif
            
        elseif i>5 and hero_duel_2==null then
            set akatsuki_current=akatsuki_current+1 //< странно эти переменная ничего не делает дальше.
            //должна akatsuki_current по идее вычитать из общее количества. из этого шанс будет становится больше. 
            //например 3 игрока. 1/3=0.3 или 30 процентов. 2 игрока - 1/2=0.5 или 50 процентов
            
            //if ( GetUnitTypeId(udg_Hero[i]) != 'hfoo' ) then <= здесь нужно поставить условие, тогда нагато никогда не выйдет на арену
            if akatsuki_current<akatsuki_number then
                if GetRandomInt(1,akatsuki_number)==1 then //выбирается рандомно шанс
                    set hero_duel_2=udg_Hero[i]
                endif
            elseif akatsuki_current==akatsuki_number then
                set hero_duel_2=udg_Hero[i]
            endif
            //endif
        endif
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>10 or hero_duel_2!=null
endloop
if hero_duel_1!=null and hero_duel_2!=null then
call DuelStart(GetOwningPlayer(hero_duel_1),GetOwningPlayer(hero_duel_2))
else
call DisplayTimedTextToPlayer(GetLocalPlayer(),0.,0.,5.,"|cFFFFCC00Дуэль не состоялась!|r")
endif
set hero_duel_1=null
set hero_duel_2=null
endfunction
типы
какой из них имба? основное тело героя O014? кого из них отключать?
    //O014 - равкод нагато
    //ниже равкоды пейн-ов от 1 до 6
    integer Nagato_PAIN_ID_1=0x45303037 //E007
    integer Nagato_PAIN_ID_2=0x45303042 //E00B
    integer Nagato_PAIN_ID_3=0x45303043 //E00C
    integer Nagato_PAIN_ID_4=0x45303044 //E00D
    integer Nagato_PAIN_ID_5=0x45303045 //E00E
    integer Nagato_PAIN_ID_6=0x45303046 //E00F
или может исключить имбу, а клонов в бой на арену? тогда придеться переделать систему.
функцию DuelPrestart надо перезаписать.
только вызывают целые вопросы. клоны - герои. если они мертвы, перед ареной их оживить, после арены убить?
есть карта я код с всеми способности нагато отсортировал для удобства
по поводу переключения
триггер выбора
function Nagato___PainClickGetJutsuCheck takes string str,integer whatValue returns integer
local integer l__Nagato_value=0
if str=="влево"then
if whatValue==5 then
if Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
endif
elseif whatValue==4 then
if Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
endif
elseif whatValue==3 then
if Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
endif
elseif whatValue==2 then
if Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
endif
elseif whatValue==1 then
if Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
endif
elseif whatValue==6 then
if Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
endif
endif
elseif str=="вправо"then
if whatValue==2 then
if Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
endif
elseif whatValue==3 then
if Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
endif
elseif whatValue==4 then
if Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
endif
elseif whatValue==5 then
if Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
endif
elseif whatValue==6 then
if Nagato_PainExist[6]then
set l__Nagato_value=6
elseif Nagato_PainExist[1]then
set l__Nagato_value=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set l__Nagato_value=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set l__Nagato_value=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set l__Nagato_value=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set l__Nagato_value=5
endif
endif
endif
return l__Nagato_value
endfunction
function cj_anonym__523 takes nothing returns nothing
set Nagato_painClickSound=false
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
endfunction
function Nagato___PainClickGetJutsu takes integer id,unit u,string str returns nothing
local boolean camLog=false
local integer i=1
loop
if Nagato_JutsuActive[i]!=0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(Nagato_p,Nagato_JutsuActive[i],false)
endif
set i=i+1
exitwhen i>5
endloop
if str=="клик"then
    set Nagato_PainSelectedNumberNext=0
    if id==Nagato_PAIN_ID_1 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959//A09Y
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A//A09Z
        set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C//A0WL
        set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833//A0H3
        set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530//A0E0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_2 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842//A0HB
        set Nagato_JutsuActive[2]=0
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_3 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730//A0W0
        set Nagato_JutsuActive[2]=0
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_4 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157//A0AW
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543//A0EC
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_5 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741//A0GA
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658//A0VX
        set Nagato_JutsuActive[3]=0
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
    elseif id==Nagato_PAIN_ID_6 then
        set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551//A05Q
        set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534//A054
        set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457//A04W
        set Nagato_JutsuActive[4]=0
        set Nagato_JutsuActive[5]=0
        call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
    endif
elseif str=="влево"then
set camLog=true
if Nagato_PainSelectedNumberNext==0 then
if Nagato_PainExist[6]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=6
elseif Nagato_PainExist[5]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=5
elseif Nagato_PainExist[4]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=4
elseif Nagato_PainExist[3]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=3
elseif Nagato_PainExist[2]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=2
elseif Nagato_PainExist[1]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=1
endif
endif
if Nagato_PainExist[6]and Nagato_PainSelectedNumberNext==6 then
set u=Nagato___PainUnit[6]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",5)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534
set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[5]and Nagato_PainSelectedNumberNext==5 then
set u=Nagato___PainUnit[5]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",4)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[4]and Nagato_PainSelectedNumberNext==4 then
set u=Nagato___PainUnit[4]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",3)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
elseif Nagato_PainExist[3]and Nagato_PainSelectedNumberNext==3 then
set u=Nagato___PainUnit[3]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",2)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[2]and Nagato_PainSelectedNumberNext==2 then
set u=Nagato___PainUnit[2]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",1)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
elseif Nagato_PainExist[1]and Nagato_PainSelectedNumberNext==1 then
set u=Nagato___PainUnit[1]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("влево",6)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959
set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A
set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C
set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833
set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530
call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
endif
elseif str=="вправо"then
set camLog=true
if Nagato_PainSelectedNumberNext==0 then
if Nagato_PainExist[1]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=1
elseif Nagato_PainExist[2]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=2
elseif Nagato_PainExist[3]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=3
elseif Nagato_PainExist[4]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=4
elseif Nagato_PainExist[5]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=5
elseif Nagato_PainExist[6]then
set Nagato_PainSelectedNumberNext=6
endif
endif
if Nagato_PainExist[1]and Nagato_PainSelectedNumberNext==1 then
set u=Nagato___PainUnit[1]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",2)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303959
set Nagato_JutsuActive[2]=0x4130395A
set Nagato_JutsuActive[3]=0x4130574C
set Nagato_JutsuActive[4]=0x41304833
set Nagato_JutsuActive[5]=0x41304530
call Sound3D(u,"Nagato Pain 1 Chikushodo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[2]and Nagato_PainSelectedNumberNext==2 then
set u=Nagato___PainUnit[2]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",3)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304842
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 2 Gakido.mp3")
elseif Nagato_PainExist[3]and Nagato_PainSelectedNumberNext==3 then
set u=Nagato___PainUnit[3]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",4)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41305730
set Nagato_JutsuActive[2]=0
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 3 Ningendo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[4]and Nagato_PainSelectedNumberNext==4 then
set u=Nagato___PainUnit[4]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",5)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304157
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41304543
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 4 Shurado.mp3")
elseif Nagato_PainExist[5]and Nagato_PainSelectedNumberNext==5 then
set u=Nagato___PainUnit[5]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",6)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41304741
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41305658
set Nagato_JutsuActive[3]=0
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 5 Jigokudo.mp3")
elseif Nagato_PainExist[6]and Nagato_PainSelectedNumberNext==6 then
set u=Nagato___PainUnit[6]
set Nagato_PainSelectedNumberNext=Nagato___PainClickGetJutsuCheck("вправо",1)
set Nagato_JutsuActive[1]=0x41303551
set Nagato_JutsuActive[2]=0x41303534
set Nagato_JutsuActive[3]=0x41303457
set Nagato_JutsuActive[4]=0
set Nagato_JutsuActive[5]=0
call Sound3D(u,"Nagato Pain 6 Tendo.mp3")
endif
endif
set i=1
loop
if Nagato_PainExist[i]then
if Nagato___PainUnit[i]==u then
call SetTextTagColor(Nagato___PainText[i],165,253,0,0)
else
call SetTextTagColor(Nagato___PainText[i],255,255,255,0)
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>6
endloop
set i=1
loop
if Nagato_JutsuActive[i]!=0 then
if GetUnitAbilityLevel(Nagato_c,Nagato_JutsuActive[i])>0 then
call SetPlayerAbilityAvailable(Nagato_p,Nagato_JutsuActive[i],true)
else
call UnitAddAbility(Nagato_c,Nagato_JutsuActive[i])
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>5
endloop
set Nagato_painClickSound=true
call TimerStart(CreateTimer(),1.,false,function cj_anonym__523)
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ClearSelection()
call SelectUnit(Nagato_c,true)
endif
if camLog then
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ResetToGameCamera(0.)
call PanCameraToTimed(GetWidgetX(u),GetWidgetY(u),0.)
endif
endif
set Nagato___PainClicked=null
endfunction


function Nagato___PainClickConditions takes nothing returns boolean
return GetTriggerPlayer()==Nagato_p and IsUnitPain(GetTriggerUnit())and Nagato___PainClickNumber<2
endfunction
function cj_anonym__524 takes nothing returns nothing
set Nagato___PainClickNumber=Nagato___PainClickNumber-1
call DestroyTimer(GetExpiredTimer())
endfunction
function Nagato___PainClickActions takes nothing returns nothing
local unit u=GetTriggerUnit()
local integer i=1
set Nagato___PainClickNumber=Nagato___PainClickNumber+1
if not Nagato___PainFirst then
set Nagato___PainFirst=true
call DisplayTimedTextToPlayer(Nagato_p,0.,0.,20.,"|cFFFF5000Чтобы открыть способности Пейнов, используйте стрелки влево-вправо-вниз на клавиатуре, либо в течение 0,25 секунд выберите нужного Пейна дважды!|r")
endif
if Nagato___PainClickNumber==1 then
set Nagato___PainClicked=u
endif
if Nagato___PainClickNumber==2 and u==Nagato___PainClicked then
call Nagato___PainClickGetJutsu(GetUnitTypeId(u),u,"клик")//+
endif
call TimerStart(CreateTimer(),.25,false,function cj_anonym__524)//+
set u=null
endfunction
кнопки переключения

function Nagato___PainKeyDownConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyDownActions takes nothing returns nothing
local integer i=1
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call ClearSelection()
call SelectUnit(Nagato_c,true)
endif
loop
if Nagato_PainExist[i]then
if GetLocalPlayer()==Nagato_p then
call SelectUnit(Nagato___PainUnit[i],true)
endif
endif
set i=i+1
exitwhen i>6
endloop
endfunction
function Nagato___PainKeyRightConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyRightActions takes nothing returns nothing
call Nagato___PainClickGetJutsu(0,null,"вправо")
endfunction
function Nagato___PainKeyLeftConditions takes nothing returns boolean
return GetUnitAbilityLevel(udg_Hero[GetPlayerId(GetTriggerPlayer())],Nagato_RIKUDO_CANCEL)>0
endfunction
function Nagato___PainKeyLeftActions takes nothing returns nothing
call Nagato___PainClickGetJutsu(0,null,"влево")
endfunction
	call Trigger...RegisterPlayerEvent(trigkeyleft,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_LEFT_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerEvent(trigkeyright,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_RIGHT_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerEvent(trigkeydown,Player(i),EVENT_PLAYER_ARROW_DOWN_DOWN)
    call TriggerRegisterPlayerUnitEvent(Nagato___PainSelectTrig,Player(i),EVENT_PLAYER_UNIT_SELECTED,null)

call TriggerAddCondition(Nagato___PainSelectTrig,Condition(function Nagato___PainClickConditions))
call TriggerAddAction(Nagato___PainSelectTrig,function Nagato___PainClickActions)
call TriggerAddCondition(trigkeyleft,Condition(function Nagato___PainKeyLeftConditions))
call TriggerAddAction(trigkeyleft,function Nagato___PainKeyLeftActions)
call TriggerAddCondition(trigkeyright,Condition(function Nagato___PainKeyRightConditions))
call TriggerAddAction(trigkeyright,function Nagato___PainKeyRightActions)
call TriggerAddCondition(trigkeydown,Condition(function Nagato___PainKeyDownConditions))
call TriggerAddAction(trigkeydown,function Nagato___PainKeyDownActions)
Загруженные файлы
Принятый ответ
0
26
6 лет назад
0
Steal nerves, большое спасибо! По идее сам Нагато не является имбой, только при наличии у него нескольких тел он любого вынесет. А вообще автор вопроса уже несколько дней не появлялся, будем ждать)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.