Добавлен Стас Орлов
Пожалуйста подскажите, как сделать так, чтобы юнит относился к игроку, но этот игрок не мог управлять этим юнитом (например, как в the war)?
Принятый ответ
Такого в принципе быть не может, стаднартными средствами.
Варианты:
- Поменять владельца, но оставить цвет
- При выделении юнита сбрасывать выделение для игрока
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
цвет и кастомный круг выбора, что тут сложного
Отредактирован MpW
в этой карте ловится приказ, и его перебивают. там самая простая реализация. У любой тд-шки нам не нужно запоминать приказ, просто отдай снова приказ в точку, и он туда пойдет. (даже когда застрянет)
скидываю 2 карты, одну взломанную и измененную, и оригинал
у юнита не отображаются на панеле команды - норм, видимо там классификация "страж" дана, не видел никакого импорта типа текстовика, координаты.
Чаще всего связка: Классификация "страж" и тригге который следит какой приказ получил юнит, если не тот что записан у переменнной в триггере и не технические приказы (вроде стуна, которые в принципе не может отдать игрок), если приказ == smart или == attack при этом цель атаки не та, то приказать дать юниту паузу, приказать отставить, снять паузу и отдать приказ делать что нужно.
Так же есть баг морфов - но он лучше для единичных случаев.
Есть мемхак и возможность не скрывать панель приказов, но при этом не давать контроль над юнитом.
Так же есть возможность играть с параметрами союзов игрока с самим собой.