Добавлен
Как двигать юнитов в их же позицию со смещением и углом поворота даммика? Нужно ли новую группу для этого создавать (чтобы в триггере было 2 группы (в 1 урон наностим, во 2-рой двигаем юнитов))?
Или можно движение таргетов и урон одновременно сделать в 1 группе?

Принятый ответ

Всё, понял как сделать
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Чтобы было норм читать, надо хотя бы выделять содержимое каждого блока (типа function/endfunction, if/endif, loop/endloop) табуляцией. Если блок внутри блока, то двойная табуляция, и т. д.
В vJASS и cJASS не стоит использовать одновременно C-подобный и Turing-подобный (стандартный JASS) синтаксис.
А если ты неправильно поставишь пробелы, запятые или кавычки, тебе об этом скажет парсер =)
ответ
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
ответ
в структуре глобальные переменные?
ты хоть знаешь что такое структура и как их использовать?
если используешь структуру то нафига тебе глобальные переменные и параллельные массивы
короче читай статьи про структуры
что это такое, зачем они нужны и как их использовать

0
10
6 лет назад
0
Всё, понял как сделать
Принятый ответ
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.