Добавлен
Как узнать по координатам расстояние от позиции кастера до целевой точки?

Принятый ответ

function SQ takes real xa, real ya, real xb, real yb returns real
return SquareRoot((xa-xb)*(xa-xb)+(ya-yb)*(ya-yb))
endfunction
local unit c = GetSpellAbilityUnit()
local real aX = GetUnitX(c)
local real aY = GetUnitY(c)
local real bX = GetSpellTargetX()
local real bY = GetSpellTargetY()
local real dist = SQ(aX,bX,aY,bY)
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Чтобы было норм читать, надо хотя бы выделять содержимое каждого блока (типа function/endfunction, if/endif, loop/endloop) табуляцией. Если блок внутри блока, то двойная табуляция, и т. д.
В vJASS и cJASS не стоит использовать одновременно C-подобный и Turing-подобный (стандартный JASS) синтаксис.
А если ты неправильно поставишь пробелы, запятые или кавычки, тебе об этом скажет парсер =)
ответ
local real x = GetRandomReal(GetRectMinX(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxX(GetPlayableMapRect()))
local real y = GetRandomReal(GetRectMinY(GetPlayableMapRect()), GetRectMaxY(GetPlayableMapRect()))
...
(действия с координатами)
...
Любые действия с локейшном можно переделать под координаты, если не используется z-координата, как сказано выше. Но z-координату используют не только лишь все, мало кто может это делать.
И обнулять ничего не придётся, так как действительное число не утекает.
ответ
Во-первых, что есть "локальный таймер" ? Это таймер записанный в локальную переменную?
Во-вторых, зачем тебе точка, если ты используешь XY ? Работай с ними
В-третьих, да. Использование в течении всей игры одной заранее созданной точки вызывает меньше нагрузки чем постоянно создание и удаление новых (кто-то там доказывал на примере и цифрами что от ремувнутых точке всё равно остаётся шлак в памяти...)
ответ
1)Нужно ли при создании на джассе в конце обнулять/удалять что-то как при создании на ГУИ типо set u = null и т.д.?
Да нужно, но далеко не все. Чекни статьи, там про это расписано подробно.
2)Как видно на скрине юниту даются способности на 10 сек, можно ли в одной строчке это как то написать, а не писать каждый скилл в новой строке? Попытался сделать через , выдало ошибку.
Нет, только по одному. И TriggerSleepAction я бы использовать не стал, вместо них я бы заюзал таймеры.
3)Слышал про при конвертации в текст остаются пару лишних строк в триггере, абсолютно ненужные я удалил(Которые были при создании на ГУИ, скрин 2), нужно ли еще что-то удалять?
Не совсем понял вопрос, уточни о чем ты?

2
29
6 лет назад
Отредактирован 16GB
2
function SQ takes real xa, real ya, real xb, real yb returns real
return SquareRoot((xa-xb)*(xa-xb)+(ya-yb)*(ya-yb))
endfunction
local unit c = GetSpellAbilityUnit()
local real aX = GetUnitX(c)
local real aY = GetUnitY(c)
local real bX = GetSpellTargetX()
local real bY = GetSpellTargetY()
local real dist = SQ(aX,bX,aY,bY)
Принятый ответ
0
10
6 лет назад
Отредактирован Skolz
0
спс
0
28
6 лет назад
Отредактирован PT153
0
function GetDistancePoints takes real x1, real y1, real x2, real y2 returns real
    return SquareRoot((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))
endfunction

function GetDistanceUnitPoint takes unit u, real x, real y returns real
    local real dx = GetUnitX(u) - x
    local real dy = GetUnitY(u) - y
    return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction

function GetDistanceUnits takes unit u1, unit u2 returns real
    local real dx = GetUnitX(u1) - GetUnitX(u2)
    local real dy = GetUnitY(u1) - GetUnitY(u2)
    return SquareRoot(dx * dx + dy * dy)
endfunction
0
2
6 лет назад
0
Теорема Пифагора наше всё :)
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.