Как мне объединить модельки что бы получить файл <база>. Косвенно уже этот вопрос задавал и не раз. Но внятного вопроса так и не получил. К примеру: я создал несколько моделей стены каменной, три модельки. Как мне объединить их в файл база ? Что я хочу получить в результате. Что бы когда я заходил с свойства обьекта (не путайте с редактором объектов) я бы мог выбирать вариации.

Принятый ответ

Тебе неоднократно отвечали уже! Импортируешь модельки с индексами 0, 1, 2,.. и в РО указываешь файл модели без индекса, а ещё ставишь количество вариаций по числу моделей с индексами.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
26
6 лет назад
0
Тебе неоднократно отвечали уже! Импортируешь модельки с индексами 0, 1, 2,.. и в РО указываешь файл модели без индекса, а ещё ставишь количество вариаций по числу моделей с индексами.
Принятый ответ
0
5
6 лет назад
0
8gabriel8:
Тебе неоднократно отвечали уже! Импортируешь модельки с индексами 0, 1, 2,.. и в РО указываешь файл модели без индекса, а ещё ставишь количество вариаций по числу моделей с индексами.
Та не работает чи шо
0
26
6 лет назад
0
Скинь карту с твоими модельками, которые надо объединить в <базу>.
0
25
6 лет назад
Отредактирован Jack-of-shadow
0
8gabriel8:
Скинь карту с твоими модельками, которые надо объединить в <базу>.
вот тогда глянь мою тоже, а то даже стандартная база не пашет, при попытке поставить ее в на другую декорацию с идентичными полями. xgm.guru/p/wc3/210198?postid=387787#comment5

самое странное что у разрушаемых объектов все работает.
0
26
6 лет назад
0
Jack-of-shadow, в данном случае игра почему-то предпочитает придерживаться правил файла Doodads/Doodads.slk, чем РО. Достал его из mpq-архива, поменял путь и импортировал в карту. Решило проблему, правда, не проверил, можно ли там создавать новые декорации, которые будут отображаться в редакторе. Но с деревьями иная ситуация, для отображения <база> в редакторе нужно импортировать модельки с индексами 0, 1, 2, 3,.. а для отображения в игре 0S, 1S, 2S, 3S,..
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.