Итак, господа, есть такая проблема. Есть у меня герой, фишкой которого является возможность юзать как классовый предмет коней. Поменять скакуна можно у юнита типа "конюх". Проблема у нас заключается в том, что данный юнит является чем-то вроде сундука(лошади в виде предметов, господа), и он неуязвим. Следовательно, ИИ завидев его начинает тупить, ибо, мать за ногу, жизнь его к такому не готовила. Есть ли какая-то возможность подружить вражеский ИИ с конюхом(Дабы он не обращал на него внимания), но при этом оставить над ним контроль у игрока?

Принятый ответ

если ИИ пытается его поднять - надо сделать предметы на основе тех, что из кампании, и чтобы их стоимость тоже была в 0
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Не берите вы эти ульты для основы своих скиллов, они сделаны через одно место лиж бы работали в капмании, а там дальше хоть потоп.
Сделайте заклинание из канала, а юнитов вокруг делайте неуязвимыми.
ответ
Делал как-то спелл, для реализации которого пришлось понять как полностью блокировать любое количество урона.
ответ
8gabriel8, ты никак не отследишь тип атак и тип урона. Только мемхак или костыли, вроде у футмана абилка А - значит у него физический урон...
ответ
Steal nerves:
да. Сделать не зданием
здание + неуязвимость = убирает полосу
ответ
Ох, без Jass тут не обойтись. Тебе придётся резать константы урона относительно типу защиту. Создавать внутренние константы в скрипте, которым тебе придётся настраивать перебой защиты пол кол-ву наносимого урона. А так же вносить каждого юнита в БД. Вдобавок сделать структуру или массив с логикой получения урона от опр. типа атаки. В общем тут жесткий геморр. А так, с GUI тут особо не повоюешь. Ну иначе быть не может..

0
20
6 лет назад
0
если ИИ пытается его поднять - надо сделать предметы на основе тех, что из кампании, и чтобы их стоимость тоже была в 0
Принятый ответ
0
11
6 лет назад
0
ssbbssc:
если ИИ пытается его поднять - надо сделать предметы на основе тех, что из кампании, и чтобы их стоимость тоже была в 0
Та неее, у нас юнит неуязвимый есть. ИИ при виде неуязвимого юнита на базе начинает от него убегать, вместо того, чтобы крушить всё рядом стоящее с ним :/
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.