Хочу сделать быстрое вращение (ну чтобы юнита закрутило на короткое время и в целом не изменился его угол поворота) , на основе способности торнадо, но только с 0 высотой и с нулевым изменением высоты. Вот наша стандартная модель смерча ночных эльфов
Судя по всему как я понял, происходит на движке вара следующее: модель юнита которого поднимает торнадо аттачиться к верхушке смерча и вращает его (это 99 % потому что с модели поднятого юнита пропадают другие модели в виде таких же аттачей).
Следовательно, чтобы сделать, то что мне нужно потребуется отредактировать модель, но к модельке вернёмся позже, в РО у смерча 2 заклинания-эффекта это 'Bcyc' и 'Bcy2', вот их скриншоты:
Что то сказано про sprite,first - скорее всего это та самая точка крепления, я такой подумал, щас уберу все эффекты, оставлю только эту.. кость... Скорее всего "Точку крепления" и всё получится, ан нет... , пока компа под рукой нет (скрины делал заранее), но на правильном ли я пути? или сделать модель пустышку с 1 точкой крепления, которая и будет крутить юнита, или я вообще не в том русле? и лишь только всемогущий мемхак мне поможет крутить юнита так как я хочу

Принятый ответ

В модел эдиторе перенеси нужную кость в начало координат и в ключевых фреймах пропиши одинаковые координаты для этой кости. Вот и проверишь.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
32
6 лет назад
0
Вы знаете как работает торнадо? Оно не поднимает и не крутит Юнита, это тупо анимация, там движка крепит спецэффект с моделью Юнита к кости модели торнадодля эмитации вращения сподьемом в воздух, нужен даммик с вращающейся костью.
3
32
6 лет назад
3
quq_CCCP, я только что это написал, что торнадо крутит модель юнита у кости модели торнадо, и ясно что вращений нет, так как сохраняется угол поворота, зачем вы мне пишите то, что я сам только что написал?
0
21
6 лет назад
0
В модел эдиторе перенеси нужную кость в начало координат и в ключевых фреймах пропиши одинаковые координаты для этой кости. Вот и проверишь.
Принятый ответ
0
32
6 лет назад
0
А может кто-нибудь такую болваку модель сделать?
Сделал, всё работает даже дёрганья незаметны (хотя точка крепления прыгает как бешенная в пределах -1 1), интересно а можно модель накренить на 90 градусов вместе со всеми костями?
Загруженные файлы
0
26
6 лет назад
0
Bergi_Bear, по идее крен задаёшь в mdlvis в Редактор анимаций->Движение.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.