Хоть убейте, не нашёл вопроса в поиске. Как изменить освещение на карте через триггеры? И есть ли пути к стандартным освещениям?

Принятый ответ

native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing
за освещение отвечают модели, ковыряйтесь в мпк архиве игры, смотрите как сделано
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
19
6 лет назад
0
Похожие вопросы:

ответ
Pandemic, вот тема похожего вопроса.
ответ
Это же Фелвуд? Возможно сбились настройки функции SetDayNightModels( ), которая прописана в main.
native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing

0
2
6 лет назад
Отредактирован AlfaMuffalo
0
И как изменить отдельно ночное и дневное освещения?
Этот комментарий удален
0
26
6 лет назад
0
native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing
за освещение отвечают модели, ковыряйтесь в мпк архиве игры, смотрите как сделано
Принятый ответ
0
26
6 лет назад
Отредактирован 8gabriel8
0
AlfaMuffalo, бот выдал два вопроса, если бы до конца прочитал второй вопрос:
ScopteRectuS, прислал:
Синее Подземелье
Сustom Script:  call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCUnderground\\DNCUndergroundTerrain\\DNCUndergroundTerrain.mdl", "Environment\\DNC\\DNCUnderground\\DNCUndergroundUnit\\DNCUndergroundUnit.mdl")
Красное Подземелье
Сustom Script:  call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdl", "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdl")
0
21
6 лет назад
Отредактирован Raised
0
В выведенном для графических триггеров API нет функции, позволяющей получить доступ к настройкам моделей освещения (и как следствие - никаких подсказок о путях к дефолтным моделям освещения).
native SetDayNightModels takes string terrainDNCFile, string unitDNCFile returns nothing
Чтоб использовать эту функцию необходимо как минимум использовать CS (Custom Script), но вообще чтоб узнать о ее существовании нужно иметь доступ с полному списку всех функций. Доступ можно себе обеспечить либо просмотрев файлы игры (common.j, blizzard.j, common.ai) в каком-нибудь Jass Craft, или в среде разработки (в данном случае - JNGP или его альтернативы). То есть если не долбится в нормальный Jass, связка GUI + CS бесполезна чуть менее чем полностью.
Алсо освещение можно довольно любопытно настроить с помощью тумана. Наработку для тестов можно скачать здесь.
Загруженные файлы
0
37
4 года назад
0
Нашёл беды с Reforged - классические модели игнорятся
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.