Вот я создаю свой объект, который по своим свойствам будет близок к графе окружение. Меняю в нем фаил модели, например те же ящики их две вариации, следовательно ставлю: вариации - 2; файл модели - ящики база. Но уже в редакторе видно что что то не так вместо ящика вижу зеленый квадрат (подумал может проблема что ящики из категории разрушаемых). Однако когда попробовал поставить в фаил модели - камни база, вышла такая же ошибка.
И вторая проблема может смежная. Мне надо так же создать объект со свойствами близки к категории окружение. Только на сей в качестве файла модели выбрал стену из деревьев. В итоге белое дерево, как я понял редактор подсосал только mdx файл и bpl нет. Кстати файл модели - база тоже выдает зеленый квадрат.
Подскажите что делать

Принятый ответ

Надо в карту импортировать нужные .blp с нужными путями, если модели кастомные.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
0
5
6 лет назад
0
Неужели такой вопрос сложный ?)
0
28
6 лет назад
0
Надо в карту импортировать нужные .blp с нужными путями, если модели кастомные.
Принятый ответ
0
5
6 лет назад
Отредактирован Doopsoldeir
0
PT153:
Надо в карту импортировать нужные .blp с нужными путями, если модели кастомные.
Я понимаю, но в том то и дело что модели не кастомные и стандартные.
UP: У меня вот созрел еще один вопрос. Сделал объект башня, модель - магическая башня.... . В общем у меня получается что текстура башни меняется со временем: то простая таверка, то со грейдом. Вопрос как мне сделать что бы был одна определенная модель и она не менялся со временем.
Так как предыдущий вопрос еще не решен и заодно не плодить темы написал здесь.
0
28
6 лет назад
0
Сделал объект башня, модель - магическая башня....
Карту скинь, тогда может и помогут.
0
6
6 лет назад
0
Кхм, если это разрушаемое (у которого есть более 1 вариации модели). ТО УБЕРИ НАФИГ ВАРИАЦИЮ. Файл модели: вариации - (ставь 1). И радуйся.
0
5
6 лет назад
0
Globder:
Кхм, если это разрушаемое (у которого есть более 1 вариации модели). ТО УБЕРИ НАФИГ ВАРИАЦИЮ. Файл модели: вариации - (ставь 1). И радуйся.
Да господи я же написал, что игрался с этими значениями толку никакого, редактор не хочет открывать файлы моделей с препиской <база>. А у деревьев еще интересней ситуации, так же не открывается модель база у них. Но кроме того при открытии модели вариации, редактор не подсасывает текстуры. В итоге видно просто белый скелет дерева. У башен ситуация иная, созданная мной декорация, имеет переменую модель, которая меняеться от башни простой к грейд один затем грейд два и далее третий грейд башни.
0
32
6 лет назад
0
А что мешает взять за основу обьект окружения? Там тоже есть вариации...
какие обязательные свойства конкретнее должны быть у обьекта?
0
5
6 лет назад
Отредактирован Doopsoldeir
0
UP2: Случай с башнями более менее ясен, это не совсем отдельные модели а анимации. То есть эту проблему можно обойти путем задания башни определенной анимации по средством редактора триггеров ? Но для меня это не решение, хотелось что бы была определенная декорация с определенным скином/моделью или еще лучше что была определенная декорация с моделью, содержащая вариации.
UP3: Получается проблема с меняющейся моделью башни и не отображение текстур дерева, это есть ограничение разделов редактора объектов. То есть текстуры и модель башни , а точнее ее анимация, задается отдельными строками в редактора. Которых в разделе доп. декорации не имеется. Ну что придется делать деревья и еще некоторые объекты в разделе разрушаемые объекты, а другие декорации через раздел войска.
Получается остается актуальным только вопрос с нежеланием редактора работать с моделями с припиской <база>.
ПС: Или может есть возможность в пути модели посредствам синтаксиса сослаться на анимацию дополнительно. Что то похожее на то как в ярлыках проводника прописывают свойства запуска, если вы не совсем поняли о чем я.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.