ПОМОГИТЕ ПЛЗ
Принятый ответ
Stalker Freedom:
А если надо что то вытаскивать, типо абилок или т.д, то можно прогнать все слк обратно с помощью silk object 3 (w3map restorer криво перегоняет слк, иногда тупо пропадают обьекты из РО), всё остальное прекрасно правится руками, типо пустой units.doo + пустой wtg и wct, насчет .w3i не уверен, но обычно я его делаю пустым, т.к для изучения карты и этого будет достаточно.
Если на карте всякие "защиты" заголовка, то и это руками снимается в HxD
И никаких там всяких депротекторов и т.д
если иметь руки, то можно изучать код в карте и без редактора триггеров, просто деобфусцировать war3map.jVanbl4, чтоб депротектить, скачай war3 map Restorer или Deprotector, там будет инструкция. Но эти депротекторы используются чисто чтобы вытащить модели, к примеру или посмотреть скрипт. Если хочешь изучить триггеры, то проси исходник
А если надо что то вытаскивать, типо абилок или т.д, то можно прогнать все слк обратно с помощью silk object 3 (w3map restorer криво перегоняет слк, иногда тупо пропадают обьекты из РО), всё остальное прекрасно правится руками, типо пустой units.doo + пустой wtg и wct, насчет .w3i не уверен, но обычно я его делаю пустым, т.к для изучения карты и этого будет достаточно.
Если на карте всякие "защиты" заголовка, то и это руками снимается в HxD
И никаких там всяких депротекторов и т.д
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.
Отредактирован Hodor
А если надо что то вытаскивать, типо абилок или т.д, то можно прогнать все слк обратно с помощью silk object 3 (w3map restorer криво перегоняет слк, иногда тупо пропадают обьекты из РО), всё остальное прекрасно правится руками, типо пустой units.doo + пустой wtg и wct, насчет .w3i не уверен, но обычно я его делаю пустым, т.к для изучения карты и этого будет достаточно.
Если на карте всякие "защиты" заголовка, то и это руками снимается в HxD
И никаких там всяких депротекторов и т.д
Отредактирован Hodor