Наверное проблема с которой уже ни раз сталкивались, но гугол не дал ответа на вопрос. У меня есть нестандартный Ю1 (юнит 1), и я хочу чтобы он улучшился в нестандартного Ю2. Скопировал улучшение Берсерк у орды, сделал всё по аналогии с Охотником на головы и Берсерком, но чота вобще ничего не заработало. До улучшения можно строить одновременно и Ю1 и Ю2, после улучшения Ю1 пропадает из казарм, но все уже построенных Ю1 не превращаются в Ю2. Что с этим делать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
5
5
6 лет назад
5
По порядку:
  1. В триггере с инициализацией создаешь действие: Игрок - make Ю2 недоступно for training by игрок.
  2. Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
  3. Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.
Вроде все
2
9
6 лет назад
2
Принятый ответ
2
10
6 лет назад
2
Улучшение ''Темный'', не?
1
28
6 лет назад
1
По порядку:
В триггере с инициализацией создаешь действие: Игрок - make Ю2 недоступно for training by игрок.
Создаешь триггер: юнит завершает исследование (твой аналог берсерка) - заблокировать Ю1 (как в пункте 1), а Ю2 - разблокировать.
Создаешь способность на основе Безумие (Sbsk), указываешь в графе "новый тип войск" Ю2, даешь эту способность Ю1.
Вроде все
1-й пункт можно сделать в Scenario -> Techtree propeties.
2-й пункт можно сделать в самом улучшении (смотри как сделано оригинальное улучшение).
Всё остальное по делу.
0
4
6 лет назад
0
Спасибо, помогло. Через триггер проще, меньше кнопок нажимать.
После улучшения Ю1 сам блокируется, триггер не нужен. Ю2 пришлось триггером заблокировать (Techtree propeties пришлось бы на каждого игрока вручную тыкать).
Ну и я не заметил способность "безумие" без иконки, ибо у них названия одинаковые, хы.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.